Como jogar um guerreiro no World of Warcraft: 6 etapas

Índice:

Como jogar um guerreiro no World of Warcraft: 6 etapas
Como jogar um guerreiro no World of Warcraft: 6 etapas
Anonim

Você está achando difícil dominar seu Guerreiro? Você veio ao lugar certo; Warriors são uma classe muito simples, mas complexa, e muitos não sabem como usá-los corretamente. Os guerreiros são mais conhecidos por suas habilidades de tank, mas não devem ser subestimados, pois eles podem destruir seus inimigos com alguns ataques poderosos quando você sabe o que está fazendo, especialmente em PvP

Passos

Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 1
Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 1

Etapa 1. Escolha uma corrida

Honestamente, não importa muito no longo prazo, a menos que você leve muito a sério o PvP / PvE, mas existem algumas poucas habilidades que ajudam os guerreiros.

  • Os humanos são excelentes em PvP. Eles ganham 10% de reputação, têm 3+ Classificação de Expertise para Espadas e Maces, o que ajuda você a se manter à frente da gangue. Eles têm uma habilidade passiva chamada Percepção que dá a você uma chance melhor de ver alvos ocultos. Ele permite que você veja os bandidos e druidas irritantes antes que eles possam atacá-lo. Eles também têm uma das melhores habilidades raciais para PvP, Every Man for Himself. Este movimento é idêntico às bugigangas do jogo final que as pessoas usam para escapar de cada movimento de controle de multidão no jogo.
  • Anões têm Stoneform que concede 8 segundos de imunidade a doenças, efeitos de sangramento e veneno, e também aumenta a armadura em 10%. Ele dá um 10 à resistência ao gelo, (tipo insignificante).
  • Draenei tem um raide raid muito forte - uma aura passiva que aumenta a chance de outros membros do grupo de acertar em 1%. Este 1% torna-se essencial em raides de ponta, já que a maioria dos conjuradores leva em consideração essa taxa de acerto em suas escolhas de equipamento. Além disso, a taxa de acerto de 1% é importante para um guerreiro, pois abre outras opções de joias / encantamentos, como resistência ou força. A outra raça principal que eles têm é uma cura ao longo do tempo (HoT). Este HoT é muito bom em níveis baixos para solos. Em níveis mais altos, a cura torna-se marginal, mas quando combinada com a cura concedida pelo Herbalismo de alto nível, pode ser suficiente em um beliscão ou ajuda com puxadas rápidas enquanto sola como uma classe sem cura, se você não especificou a Sede de Sangue.
  • Tauren é provavelmente sua segunda melhor escolha, a adição de 5% à saúde base é muito útil, e sua habilidade Warstomp (alvos atordoantes em uma área) pode te tirar de algumas situações pegajosas, uma habilidade muito esquecida é o 8 jardas (7,3 m) alcance corpo a corpo, pode ser EMBREAGEM em PvP.
  • Trolls são bons se você quer ser um guerreiro da fúria. Trolls recebem um bônus de regeneração de saúde - em níveis mais altos, essa regeneração se torna marginal. No entanto, os Trolls também recebem um aumento na velocidade de ataque, o que é muito útil.
  • Personagens mortos-vivos começam com a habilidade Will of the Forsaken, que é útil em muitos encontros posteriores com chefes. Guerreiros inatamente obtêm Death Wish, no entanto, que pode ser usado em qualquer postura. Will of the Forsaken tem certas vantagens, mas em grande parte é caso a caso para um guerreiro morto-vivo. Canibalize é muito útil em missões, porque você não precisa trazer muita comida para recuperar a saúde perdida (embora seja engraçado quando usado em outros jogadores!), E a respiração subaquática pode ser útil em missões específicas - onde você precisa matar mobs debaixo d'água - e + 200% de tempo para respirar embaixo d'água economizará seu tempo de descanso.
Jogue um Guerreiro no World of Warcraft Step 2
Jogue um Guerreiro no World of Warcraft Step 2

Etapa 2. Selecione uma árvore de talentos para se especializar em:

  • Arms é geralmente para PvP, mas também pode ser usado para PvE de forma muito eficaz com as escolhas certas de talento e um acoplamento com fúria. Nos níveis mais baixos, personagens com itens de herança (BOAs), especialmente as armas de duas mãos, podem querer entrar em armas por causa do grande número de ataques instantâneos baseados no dano da arma - Overpower e Rend são seus dois movimentos básicos. Aos 15, os personagens devem pegar imediatamente o glifo "Overpower" que permite o uso de Overpower se um ataque for aparado. Isso, junto com o talento Rend nas armas, garantirá que Overpower esteja ativo quase 100% do tempo - outros talentos garantirão que ele tenha 50% de chance crítica. Armor Penetration e Strength estão empatados como as estatísticas mais importantes para esta especificação, com pressa não sendo tão importante.
  • Fury é a especificação "dps" de fato para PvE, mas muito pior no PvP. Titan's Grip é uma habilidade poderosa que permite ao Guerreiro empunhar duas armas de duas mãos, ao custo de uma redução de dano de 10%. No entanto, todas as armas de ponta mais altas do jogo são de duas mãos, tornando Titan's Grip uma habilidade poderosa em combinação com habilidades como Whirlwind, que atinge até 4 alvos próximos com ambas as armas. Nesta especificação, acerto e experiência tornam-se estatísticas importantes para se focar, mas a força ainda deve ser sua principal preocupação.
  • Os guerreiros de proteção são tanques. Eles recebem o dano e protegem o grupo de sofrer o dano. Os tanques são necessários para cada instância. Para propósitos de tank, Protection é a única especificação. Os tanques guerreiros ainda são os tanques de alvo único mais sólidos do jogo, pois são capazes de gerar ameaças com bastante facilidade e podem gerenciar os danos recebidos mais facilmente do que a maioria das outras classes. Enquanto Paladins tendem a sofrer quanto mais uma luta dura, Warriors tendem a gerar mais ameaças conforme a luta avança graças a seus "procs" e geração constante de Fúria.
Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 3
Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 3

Etapa 3. Mantenha essa raiva alta

Tudo que um guerreiro precisa é saúde e ele está pronto para partir. Você aumenta a fúria recebendo Dano, causando dano e usando habilidades que dão fúria, como Fúria de Sangue. Você pode usar todas as habilidades ofensivas (que causam danos) para ganhar fúria, bem como Investir no início de uma luta para gerar uma boa quantidade de fúria para começar.

Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 4
Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 4

Passo 4.

.. Mas não muito para cima! Embora ter sua raiva seja uma necessidade óbvia, estar limitado pela raiva (especialmente Fury and Arms) não é realmente uma coisa boa. Exemplo: Se o seu auto-ataque corpo a corpo branco concederia 30 de raiva, mas você está com 95 de raiva, você só ganha 5 e perde os outros 25. Enquanto estar faminto de raiva interrompe suas habilidades, estar com raiva limitada desperdiça seu potencial Recursos. Para descarregar sua raiva, existem opções: Atualizar seu buff de mensagens, Cleave e, mais comumente, Heroic Strike. Heroic Strike costuma ser spam durante o tank para manter a ameaça e descarregar a raiva (já que o dano constante que está sendo feito a você mantém sua raiva limitada), mas em uma árvore de DPS, pode ser uma boa ideia acertar Heroic Strike quando você vê sua raiva sobre para cap. Lembre-se de que o HS gera uma grande quantidade de ameaças, então tome cuidado para não puxar mobs do tanque.

Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 5
Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 5

Etapa 5. Obtenha o equipamento certo

O equipamento está para o guerreiro assim como os feitiços estão para o mago. Você quer procurar equipamentos que dêem + à força (str) + à Vigor (sta) + à classificação de Defesa (apenas os tanques devem realmente estar procurando por isso em 80), + ao poder de Ataque e + à classificação de acerto, no entanto agilidade também pode ser muito útil para + crit, mas não é uma estatística de prioridade. Você não precisa se preocupar com defesa, poder de ataque ou taxa de acerto até o nível 60-80. Além disso, Força dá a você poder de ataque, poder de ataque dá a você mais DPS (dano por segundo). Mais resistência dá mais saúde. A saúde é muito importante para os guerreiros. Guerreiros usam malha até o nível 40, então eles podem usar placa. Um conselho é começar a procurar a armadura de placa logo - a placa começa a cair nas instâncias de nível 35-40, mas pode ser encontrada na casa de leilões muito mais cedo. A armadura também é importante para os guerreiros. Mais armadura dá uma maior redução do dano físico, o que prolonga sua vida. (editar: 14 de força de ataque = 1 dps de dano branco básico. Para guerreiro, 1 força concede 2 de ataque. Portanto, 1 força ~ 0,14 dps. 7 força adiciona 1 dps. Embora a criação de talentos e a taxa crítica possam aumentar a produção final de dps, (habilidades incluídas) está longe dos valores declarados acima.

Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 6
Jogue um Guerreiro no World of Warcraft, Etapa 6

Etapa 6. Sempre carregue um escudo e uma arma de 1h

Eles podem ser úteis para missões difíceis de solo em que você precisa permanecer vivo por mais tempo do que se tivesse 2 armas de uma mão ou uma arma de duas mãos

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Se você estiver jogando com um guerreiro morto-vivo, lembre-se de que sua habilidade de canibalismo permitirá que você obtenha saúde total (ou quase) rapidamente quando usado próximo a cadáveres de Humanóides ou mortos-vivos.
  • Se você estiver no papel de dps com um grupo (somente PvE), use o ataque heróico tanto quanto outras habilidades; Ele adiciona uma grande quantidade de ameaça ao mob, e se o tank não tiver tanto aggro, você será o segundo no medidor de ameaça, então o foco não está em healers ou outros Squishies de party / raid.
  • Guerreiros com equipamentos não tão bons criaram outras classes com bons blues ou épicos, tudo sobre o quão bem você sabe como jogar sua classe.
  • Guerreiros da fúria têm uma habilidade chamada Sede de Sangue. (45 * Attackpower / 100) Então, 2.000 attack power (45 * 2.000 = 90.000/100 = 900) Isso significa que cada Bloodthirst causa 900 de dano. É um ataque instantâneo que cura você 3 golpes depois, nada mal para 30 de raiva. Guerreiros da fúria podem causar uma quantidade insana de dano em PvE. A desvantagem é que eles não entram nas instâncias tão facilmente. Guerreiros de armas são melhores em tanques se você quiser manter o DPS (tanques de armas não levará você muito longe no jogo, a menos que talvez um tanque de reserva)
  • Aprenda com seus erros, se não tiver certeza do que fazer em qualquer situação, pergunte de antemão a alguém mais experiente.
  • Você também pode ir para as profundezas de Black Fathom e buscar o Outlaw Saber. O Outlaw Saber é uma espada de 19,0 dps de uma mão, que provavelmente superará um 2hander no mesmo nível.
  • Experimente atribuir suas teclas de atalho às teclas do teclado. Embora isso possa não te beneficiar muito durante o tank, as situações de PvP são muito mais fáceis se você souber que empurrar 3 irá prejudicar o ladino que está correndo.
  • Saiba quando o inimigo ataca, sempre olhe de onde seu inimigo está atacando e sempre olhe para sua saúde.
  • Lembre-se ao tankar que você está lá para proteger o resto do seu grupo de tomar a dianteira dos danos. Manter o aggro é um trabalho muito difícil. Ao tankar, use a postura defensiva. Use habilidades como separar armadura, golpe heróico, vingança e grito desmoralizante. (Separe 2-3 vezes, dê um golpe heróico, separe 2-3 vezes, demonstre e ataque heróico, continue separando a cada 10-20 segundos. Essa tática continuará gerando ameaça para você, o que mantém a atenção longe dos lançadores.) Se você tiver Devastar (> = 41 pontos em Proteção), use isso para reiniciar o cronômetro de Sunder Armor. A partir do patch 2.3, Devastate empilha uma nova divisão até o máximo de 5 - tornando a divisão uma escolha menor para a mesma quantidade de raiva (devido ao fato de que você também recebe dano de arma de devastar - que também pode criticar). Use Shield Block a cada segundo que estiver disponível, isso evitará que você receba golpes esmagadores e também manterá a vingança em "q" para ser usado. (Não se esqueça de Shield Slam)
  • Quando você ainda está nos níveis baixos, há duas instâncias que podem ajudá-lo a equipar seu guerreiro para tankar. Se você executar Shadowfang Keep, você tem a chance de obter o Escudo do Comandante, e isso pode durar até meados dos anos 30 - onde você faria um upgrade para a égide do comandante escarlate no Monastério Escarlate.

Avisos

  • Sempre tanque em especificações de proteção. As outras especificações, no nível 80 Heroico, simplesmente não irão gerar ameaça suficiente para ser competitivo e manter os mobs treinados em você em vez das classes DPS.
  • Lembre-se ao tankar que você está lá para proteger o resto do seu grupo de tomar a frente dos danos. Manter o aggro é um trabalho muito difícil. Ao tankar, use a postura defensiva. Use habilidades como separar armadura, ataque heróico, vingança e grito desmoralizante. (Separar 2-3 vezes, aplicar um Golpe Heróico, separar 2-3 vezes, demonstrar e atacar heróico, continuar separando a cada 10-20 segundos. Essa tática continuará gerando ameaça para você, o que mantém a atenção longe dos lançadores.) Se você tiver Devastar (> = 41 pontos em Proteção), use isso para reiniciar o cronômetro de Sunder Armor. A partir do patch 2.3, Devastate empilha um novo Sunder até o máximo de 5 - tornando Sunder uma escolha menor para a mesma quantidade de raiva (devido ao fato de que você também recebe dano de arma de Devastate - que também pode crit). Use Shield Block a cada segundo que estiver disponível, o que o impedirá de levar golpes esmagadores e também manterá Revenge na fila para ser usado (não se esqueça de Shield Slam). Antes de obter Devastate, invista um pouco de ouro no Glifo de Armadura de Fragmentação. Este glifo permite que Sunder Armor atinja um alvo próximo adicional. Isso dá a você um efeito "2 por 1" em seus Sunders, efetivamente reduzindo pela metade o custo da habilidade.
  • Use Arms para PvE se seu equipamento não for tão bom. Assim que tiver um equipamento melhor, no entanto, não há problema em mudar para Fury devido ao DPS aumentado que seu equipamento lhe dará mais tarde na árvore.
  • Use armas para PvP devido às suas habilidades de lançamento instantâneo que você pode usar para debuff jogadores. A fúria funciona bem, mas não tão bem quanto os braços.
  • Se você estiver jogando com um guerreiro morto-vivo, lembre-se de que sua habilidade de canibalismo permitirá que você obtenha saúde total (ou quase) rapidamente quando usado próximo a cadáveres de Humanóides ou mortos-vivos.

Recomendado: