Como fazer os aldeões se moverem em Animal Crossing: Nova Folha: 6 Passos

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Como fazer os aldeões se moverem em Animal Crossing: Nova Folha: 6 Passos
Como fazer os aldeões se moverem em Animal Crossing: Nova Folha: 6 Passos
Anonim

Em Animal Crossing: New Leaf, sua população mudará naturalmente com o tempo conforme os animais saem de sua cidade e novos animais entrem. Um processo que ocorre naturalmente, assim como em qualquer jogo, mas às vezes você só quer se livrar de um aldeão específico Por qualquer motivo. Existem estratégias que você pode tentar para conseguir isso, mas esteja ciente de que suas tentativas podem não prometer resultados garantidos e que o processo geral pode ser muito aleatório. Algumas vezes, você pode ter sorte ignorando um aldeão, outras vezes é melhor conversar muito com eles. No entanto, existem maneiras de tentar acelerar as coisas um pouco se você estiver realmente ansioso para que um aldeão em particular se mude, ou se mude para esse assunto.

Passos

Método 1 de 2: Fazendo um Aldeão sair

Faça os aldeões se moverem na etapa 1 do Animal Crossing
Faça os aldeões se moverem na etapa 1 do Animal Crossing

Passo 1. Viagem no tempo no jogo.

A viagem no tempo envolve abusar do ciclo do tempo, avançando dois dias e depois retrocedendo dois dias, acelerando assim o processo natural. Dessa forma, você atinge o ciclo natural de movimentação dos animais.

  • Tenha cuidado, a viagem no tempo tem outras consequências. É possível que usar este método resulte na perda de um aldeão que você não quer tirar, especialmente se você não estiver vigilante para verificar com todos os aldeões se alguém está se movendo.
  • Para verificar com todos os aldeões, simplesmente fale com cada um, de preferência várias vezes, pressionando "A" para ver se há alguma nova fofoca ou se alguém menciona uma mudança. Se um aldeão olha para você sem acreditar, então se aproxima de você, fale com ele, como eles podem dizer que planejam partir.
  • Lembre-se, antes de tentar fazer com que qualquer aldeão saia, você deve ter pelo menos oito aldeões já se mudando. Tudo isso realmente significa que se você acabou de começar o jogo, você precisará esperar alguns dias para que a população naturalmente aumentar antes que você possa convencer alguém a se mudar.
Faça os aldeões se moverem na etapa 2 do Animal Crossing
Faça os aldeões se moverem na etapa 2 do Animal Crossing

Etapa 2. Ignore-os

Este é um método muito fácil de se conseguir. Simplesmente ignore os aldeões que você deseja retirar. Não fale com eles, mas continue jogando o jogo e deixando o tempo passar. Com sorte, outro aldeão lhe dirá que o aldeão que você está ignorando está pensando em se mudar em breve, e você saberá que funcionou.

  • Tenha cuidado: se você falar com o aldeão ignorado depois de ouvir que eles vão se mudar, não importa o que você diga, o aldeão decidirá ficar em vez de ir embora.
  • Por exemplo, se você tem sido particularmente mau com um aldeão ultimamente e o ignorou, a opção "Boa sorte!" pode ser substituído por "Quem é você ?!" que então faz com que o animal fique.
Faça os aldeões se moverem na etapa 3 do Animal Crossing
Faça os aldeões se moverem na etapa 3 do Animal Crossing

Etapa 3. Fale muito com eles

Jogar favoritos, embora seja o oposto de ignorar os moradores, parece também produzir resultados em termos de fazer com que os residentes se mudem. Para fazer isso, simplesmente fale com o morador várias vezes ao dia, mais do que qualquer outro morador, pressionando “A”. Depois de algum tempo, eles parecerão inquietos e dirão que falaram demais com você.

Método 2 de 2: Fazendo um Aldeão se Mudar

Faça os aldeões se moverem na etapa 4 do Animal Crossing
Faça os aldeões se moverem na etapa 4 do Animal Crossing

Etapa 1. Recrute

Como mencionado antes, se você tiver menos ou igual a oito aldeões, outros aldeões irão naturalmente querer se mudar. Isso acontece naturalmente. No entanto, você pode recrutar personagens específicos participando do comércio de aldeões ou fazendo uso do projeto de obras públicas do acampamento.

Faça os aldeões se moverem na etapa 5 do Animal Crossing
Faça os aldeões se moverem na etapa 5 do Animal Crossing

Etapa 2. Construir o acampamento

Se você fizer isso, os animais visitarão sua cidade de vez em quando e, muitas vezes, podem ser convencidos a se mudar para lá.

  • O parque de campismo está disponível na sua lista de obras públicas. Apenas sente-se em sua cadeira de prefeito e escolha-a na lista de obras públicas a serem construídas.
  • Depois que o acampamento for construído, ele não poderá ser demolido, então escolha seu local com cuidado!
  • O acampamento leva 59.800 sinos para ser construído, mas não precisa ser pago de uma vez.
  • Não confunda o acampamento com o acampamento, o acampamento é um acréscimo da atualização Welcome Amiibo, que permite que você compre itens exclusivos que a AMD obtenha aos aldeões por meio de cartões amiibo.
Faça os aldeões se moverem na etapa 6 do Animal Crossing
Faça os aldeões se moverem na etapa 6 do Animal Crossing

Etapa 3. Viagem no tempo

Se você quiser um aldeão específico, pode novamente fazer uso da viagem no tempo. Isso exige que você verifique sua cidade todos os dias quando achar que alguém deveria se mudar.

O que você quer procurar é uma postagem que indique que um novo morador está se mudando. Ela terá o nome dela nela. Se é um aldeão que você deseja, alegre-se e siga em frente. Se não, volte no tempo, recarregue o jogo e você deverá ter um nome de aldeão diferente

Pontas

  • Se você não quer que um certo aldeão se mude e você descobrir que ele é, tente falar com ele. Ao falar com eles, você deve escolher a opção "Não vá!"
  • Quanto mais próximo um aldeão estiver da data de mudança, maior será a probabilidade de ele partir, independentemente do que você diga.
  • Se você falar com o aldeão que está se mudando, ele dirá a data em que está saindo. O morador continuará a empacotar sua casa em caixas e se mudar na data especificada.
  • Poucos dias depois que um morador se mudou, você deve ver um novo morador se mudar para sua cidade.
  • Mesmo depois que um morador se muda, você ainda pode vê-lo vagando pela sua rua principal (isso inclui na loja do Nooks, Able Sisters, Club LOL, à noite e no Museu) e você ainda pode falar com eles sobre eles um dos últimos dezesseis aldeões a se mudar.
  • Você só pode ter um de cada tipo de personalidade de aldeão morando em sua cidade, a menos que eles tenham se mudado do acampamento ou área de camping. Os oito tipos de personalidade são fraternal, esnobe, presunçoso, normal, preguiçoso, atleta, irritadiço e enérgico.
  • Você pode fazer com que um décimo aldeão se mova pelo acampamento ou pelo acampamento usando um cartão amiibo.
  • Você pode trocar os aldeões com um amigo visitando as cidades uns dos outros.
  • Se você conseguir um novo aldeão, ele provavelmente se moverá para um espaço sem flores ou árvores para causar o mínimo de destruição. Você pode descobrir que eles têm suas casas exatamente onde o velho morador tinha a deles.

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