Como começar como um mago em Skyrim: 11 etapas (com imagens)

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Como começar como um mago em Skyrim: 11 etapas (com imagens)
Como começar como um mago em Skyrim: 11 etapas (com imagens)
Anonim

Magos são uma das criações de personagens mais interessantes e divertidas de Skyrim. Contando com a magia, em vez da força e agilidade, os magos fornecem um jogo verdadeiramente único. Certos feitiços são essenciais para o mago promissor: encontrá-los logo no início pode tornar seu mago mais forte e poderoso.

Passos

Comece como um Mago em Skyrim, Etapa 1
Comece como um Mago em Skyrim, Etapa 1

Etapa 1. Use Helgen

Jogue até entrar nas cavernas. Assim que chegar à sala do torturador, escolha a cela com o cadáver dentro para pegar o Spell Tome: Sparks. (Picaretas podem ser encontradas no saco na mesinha)

Comece como um Mago em Skyrim, Etapa 2
Comece como um Mago em Skyrim, Etapa 2

Etapa 2. Entre na câmara subterrânea com o urso dentro

Hadvar falará sobre o urso. Assim que terminar, agache-se no modo furtivo.

Comece como um Mago em Skyrim, Etapa 3
Comece como um Mago em Skyrim, Etapa 3

Passo 3. Retire o seu feitiço Flames (Sparks usa mais magia) e apenas segure a chama sobre ele

Isso treinará Destruição rapidamente. Use as vantagens que receber na escola de magia de sua escolha.

Comece como um Mago em Skyrim Etapa 4
Comece como um Mago em Skyrim Etapa 4

Etapa 4. Quando você estiver satisfeito com seu nível de destruição, deixe Helgen e viaje para o Nordeste até ver o ícone das minas

Comece como um Mago em Skyrim Etapa 5
Comece como um Mago em Skyrim Etapa 5

Etapa 5. Explore essas minas e você deverá encontrar uma ou duas portas de cela trancadas

Escolha aquele com o tesouro dentro.

Deve haver um guarda por perto com a chave das portas das celas aqui. Se você o matou, reviste seu corpo e pegue a chave para que você não tenha que trancar e arrombar as portas das celas

Comece como um Mago na Etapa 6 de Skyrim
Comece como um Mago na Etapa 6 de Skyrim

Passo 6. Olhe na mesa e esperançosamente haverá um Spell Tome:

Clarividência.

Comece como um Mago em Skyrim Step 7
Comece como um Mago em Skyrim Step 7

Passo 7. Depois de sair e fazer o que você precisa fazer em Riverwood, vá para Whiterun e de lá pegue o carrinho para Winterhold

Comece como um Mago em Skyrim Etapa 8
Comece como um Mago em Skyrim Etapa 8

Etapa 8. Junte-se ao College of Winterhold e converse com o professor da escola de magia que você deseja treinar

Comece como um Mago em Skyrim Etapa 9
Comece como um Mago em Skyrim Etapa 9

Etapa 9. Compreenda as fórmulas

Destruição = Faralda, Restauração = Collette, etc.

Comece como um Mago em Skyrim Etapa 10
Comece como um Mago em Skyrim Etapa 10

Etapa 10. Gastar dinheiro em novos tomos de feitiços ou treinar essa habilidade

Você deve ler o livro de feitiços para aprender o feitiço desejado.

Comece como um Mago em Skyrim Step 11
Comece como um Mago em Skyrim Step 11

Etapa 11. Explorar Skyrim e coletar itens caros que você encontrar

Venda-os em Whiterun e use o dinheiro que ganhar para treinar sua escola de magia favorita!

Pontas

  • Não conclua o enredo do College of Winterhold até que você tenha pelo menos o nível 25. As recompensas finais têm o máximo de encantamentos.
  • Gaste dinheiro apenas no feitiço que você usará. Caso contrário, o dinheiro é melhor gasto em treinamento.
  • Usar "Soul Trap" na maioria das criaturas mortas também aumentará a Conjuração.
  • Se você quiser o treinamento de Conjuração, compre Espadas Vinculadas e convoque-as repetidamente quando estiver perto de um inimigo.
  • O dano de Destruição Rápida vem de carregar as duas mãos e atirar o feitiço rapidamente, mas o dano de poder vem de sobrecarga repetida (requer perk).
  • Reduza o nível Esgueirar-se para 100, mas use as vantagens na escola de sua escolha.
  • As vestes de arco-mago serão encantadas com um feitiço de Magicka fortificado 70-80.
  • Ao usar Flames, Frostbite ou Sparks, use as duas mãos para matar o oponente mais rápido.
  • Utilize os Seguidores corpo a corpo como escudos de carne. Mjoll, a Leoa, é uma ótima seguidora corpo a corpo e, como bônus, ela não pode morrer! Como personagem essencial, ela só se ajoelhará por um tempo para se recuperar. Dê a ela uma armadura pesada e uma arma de duas mãos!
  • Conjuração é seu melhor amigo, se uma luta está indo para o sul, convoque um Atronach e passe o resto da luta saqueando baús próximos enquanto seu Seguidor e Atronach lidam com os inimigos.

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