Como Jogar Sims 2: 12 Passos (com Imagens)

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Como Jogar Sims 2: 12 Passos (com Imagens)
Como Jogar Sims 2: 12 Passos (com Imagens)
Anonim

The Sims 2 é um jogo de PC muito divertido e interativo, mas geralmente difícil de jogar. Aqui estão as instruções básicas que você precisará saber se decidir começar a jogar The Sims 2.

Passos

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Etapa 1. Compre e instale o The Sims 2

Você pode encontrar o jogo em qualquer loja de eletrônicos. Se você é um iniciante, não instale nenhuma expansão ainda; quanto mais complexo for o jogo, mais difícil será para você aprender a jogá-lo.

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Etapa 2. Abra o jogo

Depois de assistir à introdução, você será solicitado a selecionar um bairro ou criar um, se desejar. Se você nunca jogou The Sims 2 antes, não jogue; clique no botão Tutoriais (aquele com os dois dados) e comece a se familiarizar com a aparência do jogo.

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Etapa 3. Depois de concluir o tutorial, selecione um bairro para brincar

Você tem 3 opções: Pleasantview, Strangetown e Veronaville. Pleasantview segue a história iniciada em The Sims 1; Strangetown é, como o nome diz, uma cidade estranha onde todos os tipos de coisas paranormais acontecem - alienígenas, fantasmas, cientistas loucos e assim por diante; Veronaville é um bairro inspirado nas peças de Shakespeare, com seu próprio Romeu e Julieta e outros personagens. Escolha o bairro que parece mais atraente para você.

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Etapa 4. Clique em "Criar uma família" - o botão grande no canto inferior esquerdo da tela

Você pode optar por continuar com uma família existente, mas criar uma nova ajuda a aprender mais rápido. Crie 2 adultos para o início: um homem e uma mulher. Criar crianças e adolescentes requer melhores habilidades no Sims 2, enquanto criar idosos restringe muitas de suas opções.

  • Escolha um sobrenome e um nome para cada um dos Sims.

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  • Personalize a aparência do seu Sim. Você pode escolher vários estilos de cabelo, características faciais e roupas para seu Sim.

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  • Escolha uma aspiração para o seu Sim. A característica mais interessante do The Sims 2 é o sistema de aspiração - embora The Sims 1 fosse um jogo bastante enfadonho e interminável (seus Sims nunca envelheciam e eles não tinham absolutamente nenhum desejo e / ou propósito na vida), seus Sims agora têm desejos que eles deve cumprir para mantê-los felizes. A aspiração é a parte mais importante do jogo - basicamente tudo que você faz com seu Sim gira em torno dela. Existem 5 aspirações no The Sims 2.

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  • Sorte - os desejos de seu Sim estarão relacionados principalmente a comprar itens caros e progredir em seus empregos.

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  • Conhecimento - os desejos do seu Sim serão relacionados a ganhar pontos de habilidade, estudar alienígenas, ver fantasmas e assim por diante.

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  • Família - os desejos do seu Sim serão relacionados a encontrar uma pessoa importante, ter um bebê e manter os membros da família felizes.

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  • Romance - os desejos do seu Sim girarão em torno de ter o máximo possível de amantes simultâneos, ficar com o máximo de Sims possível e assim por diante. Aviso: eles temem o compromisso, por isso não os deixe noivos ou casados.

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  • Popularidade - os desejos do seu Sim girarão em torno de ter o maior número possível de amigos e melhores amigos, vender obras-primas e romances e dar grandes festas.

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  • Decida a personalidade do seu Sim. A maneira como você posiciona os pontos de personalidade terá um grande impacto na sua jogabilidade com aquele Sim. Seu Sim pode ser desleixado ou arrumado, tímido ou extrovertido, preguiçoso ou ativo, sério ou brincalhão, rabugento ou legal, e tudo mais. Recomenda-se exibir pontos de personalidade igualmente - 5 pontos por traço de personalidade (o número máximo de pontos é 10). Mas uma opção ainda melhor é exibir pontos de personalidade de acordo com a aspiração do seu Sim: por exemplo, para Sims com aspiração de Popularidade, você deve torná-los mais extrovertidos e agradáveis, enquanto para Sims com aspiração de Conhecimento, você deve torná-los sérios e ativo.

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Etapa 5. Mude sua nova família para uma casa

As famílias começam com 20.000 simoleons (dinheiro Sim), que em breve se revelarão muito pouco. No entanto, isso é suficiente para o início.

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Etapa 6. Compre os itens mais baratos para sua casa

A maioria das casas pré-fabricadas já tem o básico - um banheiro, um chuveiro, uma geladeira e um punhado de outros objetos - mas você ainda precisará comprar outros itens muito importantes, como camas. Clique no botão "comprar" e escolha os primeiros itens de cada lista.

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Etapa 7. Arrume um emprego para seus Sims

Você pode conseguir empregos para seus Sims clicando no jornal e selecionando "Encontrar um Emprego". Para cada jornal entregue a você, você tem 3 opções de trabalho; escolha o mais bem pago para cada um.

Etapa 8. Certifique-se de atender às necessidades básicas de seus Sims

Mantê-los satisfeitos significa ter seu Sim fazendo coisas para que suas barras de motivação estejam sempre verdes. Uma barra de motivo amarela significa uma necessidade semi-satisfeita; uma barra laranja motriz significa uma necessidade mal satisfeita; uma barra de motivação vermelha significa uma necessidade criticamente não satisfeita. As necessidades de um Sim são as seguintes:

  • Fome - a necessidade mais básica de um Sim. Se a barra de fome ficar vermelha, o Sim morrerá. Para manter essa necessidade satisfeita, faça seu Sim comer clicando em uma geladeira e selecionando uma das opções lá (exceto malabarismo com garrafas; isso não vai ajudar em nada). Certifique-se de que a geladeira esteja cheia na maior parte do tempo.

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  • Conforto - uma das necessidades mais fáceis de cumprir. Essa necessidade diminui quando seu Sim passa muito tempo em pé. Para cumpri-lo, faça com que seu Sim se sente ou deite em um sofá ou cama para relaxar.

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  • Bexiga - quando seu Sim precisa ir ao banheiro, essa necessidade fica vermelha - o que geralmente acontece depois de beber muito café. Se baixar muito, seus Sims vão se molhar - nada de muito ruim vai acontecer, é só que eles vão se lembrar do momento embaraçoso …

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  • Energia - a segunda necessidade mais importante, depois da Fome. Um Sim precisa de energia para fazer algo. Satisfaça essa necessidade fazendo seu Sim dormir ou tirar uma soneca no sofá. Quando essa necessidade for muito baixa, seu Sim desmaiará.

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  • Diversão - a necessidade de entretenimento do seu Sim. Mantenha seus Sims entretidos fazendo-os fazer algo divertido de vez em quando - assistir TV, jogar um jogo, ler um livro e assim por diante. O medidor de diversão dos seus Sims ficará muito baixo durante o trabalho / escola.

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  • Sims sociais são criaturas sociais; portanto, eles precisam interagir com outros Sims para manter essa necessidade no verde. Faça com que seu Sim converse com outro Sim sempre que essa necessidade diminuir - veja, é por isso que é recomendável colocar 2 Sims em um lote, ao criar uma família!

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  • Ambiente- Essa necessidade aumentará ou diminuirá automaticamente toda vez que seu Sim entrar em uma nova sala. Para mantê-lo preenchido, coloque decorações pela casa, mantenha a casa dos seus Sims livre de lixo, objetos quebrados, vermes e comida estragada e certifique-se de colocar janelas em cada cômodo.

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Etapa 9. Realize os desejos do seu Sim

Cada Sim tem uma lista de 4 desejos e 3 medos. Cumprir um Desejo concede uma série de pontos de Aspiração (que podem ser usados para adquirir algumas coisas muito divertidas mais tarde no jogo) e cumprir um Medo subtrai um número de pontos de Aspiração. Quando um desejo ou medo é satisfeito, ele desaparece e é substituído por um novo. Os desejos e medos do seu sim influenciam o medidor de aspiração - que sobe com cada desejo que você cumpre e diminui com cada medo que você cumpre. O medidor de Aspiração diminuirá um pouco a cada hora (sem subtrair nenhum dos pontos de Aspiração). Mantenha seu Sim feliz realizando alguns de seus desejos. Um Desejo será parecido com isso: "Conheça um Novo Sim (+1000 Pontos de Aspiração)".

  • Quando seu Medidor de Aspiração atinge o nível máximo, seu Sim será premiado com a aspiração Platina, o que significa que ele irá ignorar o Medidor de humor (quando seu medidor de humor estiver abaixo da metade, seu Sim se recusará a fazer qualquer coisa que exija esforço - como estudar, por exemplo) e continuará fazendo o que você quiser.

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  • Quando o seu medidor de aspiração atinge o nível mínimo, seu Sim vai enlouquecer e um psiquiatra vai automaticamente vir e ajudar seu Sim, aumentando seu medidor de aspiração um pouco mais alto.

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  • Os pontos de aspiração podem ser gastos em troca de coisas legais como a Árvore do Dinheiro ou o Elixir da Vida.

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Etapa 10. Faça seus Sims avançarem em seus empregos

Para poder explorar certos recursos do jogo, seus Sims devem ser ricos; e simoleons vêm com empregos. Claro, também existem vários cheats que ajudam você a conseguir toneladas de dinheiro, mas esqueça-os por enquanto, se você quiser aprender a jogar. Além disso, cada trabalho tem recompensas interessantes - que também podem ser adquiridas com cheats, mas é mais satisfatório saber que seus Sims trabalharam duro por seus pertences, certo? Existem 10 níveis de promoção para cada trabalho; você geralmente começa no nível 1. Cada nível tem certos requisitos, como pontos de habilidade e amigos da família.

  • Os pontos de habilidade são exibidos no painel Trabalho e são importantes em uma grande variedade de áreas. Existem 7 habilidades que seu Sim pode ter:

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  • Cozinhar - essa habilidade faz com que seu Sim seja capaz de cozinhar mais refeições, e também é importante em algumas carreiras, por exemplo Culinária. Ele pode ser aumentado cozinhando, estudando Culinária (clique em uma estante para ver as opções) e assistindo ao canal Culinária na TV.

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  • Mecânica - esta habilidade faz com que seu Sim consiga consertar com sucesso mais itens pela casa, sem ser vítima de acidentes. Também é útil em algumas carreiras, como Militar. Ele pode ser aumentado reparando itens quebrados e estudando Mecânica.

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  • Carisma - essa habilidade torna seu Sim mais propenso a contar piadas das quais outros Sims riem; também é útil em muitas carreiras, como Política e Negócios. Ele pode ser aumentado apenas praticando Fala ou Romance na frente de um espelho.

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  • Corpo - essa habilidade deixa seu Sim em forma, além de ser importante em carreiras como Militar e Atlética. Pode ser melhorado nadando, fazendo exercícios em uma máquina especial, fazendo exercícios em frente à TV ou praticando ioga.

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  • Lógica - essa habilidade torna seu Sim mais provável de vencer um jogo de xadrez. É importante em carreiras como Medicina e Ciências. Pode ser aumentado jogando xadrez ou usando um telescópio (pode ser usado a qualquer hora do dia, mas ganha lógica mais rápido ao observar as estrelas).

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  • Criatividade - essa habilidade faz com que seu Sim seja um pintor, músico e romancista melhor. Também é importante em carreiras como Criminal e Business. Pode ser aumentado tocando piano, pintando ou escrevendo romances no computador.

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  • Limpeza - essa habilidade torna o seu Sim mais fácil e rápido de limpar as coisas; é útil em carreiras como Medicina ou Culinária. Pode ser aumentado limpando coisas pela casa e estudando Limpeza.

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  • Os amigos da família são os amigos que um membro da família tem; em outras palavras, mesmo que o Sim X não seja amigo do Sim Z, mas o Sim Y, que mora na mesma casa que o Sim X, seja amigo do Sim Z, então o Sim Z contará como um amigo da família para o Sim X.

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Etapa 11. Veja como os Sims mais jovens vivem

Pode ser muito interessante e emocionante cuidar de uma criança Sim. Construa o relacionamento de seus dois Sims e faça com que se amem; em seguida, clique em uma cama de casal, faça os dois Sims deitarem nela, clique em um dos Sims enquanto seleciona o outro e escolha "Experimentar o Bebê" na lista de opções que aparece. Isso só é possível para um homem e uma mulher; veja, é por isso que os iniciantes são aconselhados a criar uma família composta por um homem e uma mulher. Seu Sim feminino ficará grávida e terá um bebê em 3 dias. Existem 6 estágios de desenvolvimento na vida de um Sim:

  • Baby- É assim que a vida de um Sim começa. A fase bebê dura 3 dias, após os quais, a cada hora após as seis horas, um membro da família tentará "Ajudar no Aniversário". Se eles não chegarem a tempo, você terá que esperar até que acertem. Comprar um bolo de aniversário é muito mais fácil e ajuda o bebê a crescer mais rápido. Um bebê não é selecionável, tem poucas necessidades - basicamente tudo o que você precisa fazer é alimentá-lo, garantir que ele durma o suficiente e troque as fraldas. O bebê conhecerá instantaneamente todos os membros da família, portanto, encontrar um membro da família não aparecerá como uma das memórias. Existem poucas maneiras de interagir com um bebê.

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  • Toddler- é aqui que as coisas ficam realmente complicadas. É muito difícil cuidar de uma criança. Quando seu jovem Sim atinge o estágio de criança, há algumas coisas que você deve fazer. A primeira preocupação de um pai Sim é ensinar seu filho a falar, andar e usar o penico - isso é o que torna tão difícil cuidar de uma criança, já que o filho é muito teimoso e aprende muito devagar. Uma dica para jogadores inexperientes que querem se manter sãos enquanto criam um Sim infantil: adquira o leite especial para crianças que se encontra na lista de recompensas aspiracionais do Sim; isso os faria aprender mais rápido, se quem o usa tem um alto nível de aspiração. É bastante barato, cerca de 7.000 pontos. Em seguida, faça o treinamento nesta ordem, se seus Sims não tiverem desejos relacionados a treinar uma criança: primeiro, ensine a falar, depois ensine a andar e, por último, treine o penico (treinar penico é o mais chato, já que a criança costuma ser relutante em se sentar sobre ele e o banheiro fica inundado toda vez que você esvazia o penico). Os pais com a aspiração Família terão desejos relacionados a fazer o treinamento, portanto, certifique-se de decidir qual pai faz qual treinamento, para que você cumpra os desejos deles. Aviso: as necessidades do seu filho aumentam e diminuem muito rapidamente. Por último, se seu filho aprendeu tudo o que precisa saber, compre alguns brinquedos que lhe ensinem habilidades - assim, seria mais fácil para ele desenvolver habilidades. Leva 4 dias para uma criança crescer.

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  • Cuidar de uma criança pode ser realmente complicado, pois a assistente social (a mulher que tira a criança de você e a envia para adoção) é muito provável que apareça durante esta fase, se você não fizer o melhor da criança. Todos os dias, de segunda a sexta-feira, às 08h00, o ônibus escolar virá buscar seu filho e levá-lo à escola. Quando voltam da escola, trazem um caderno (dever de casa), que deve ser feito no dia seguinte ou o boletim da criança vai cair (de -A para -B, por exemplo); mesmo com faltar à escola. A primeira coisa que você precisa fazer é pedir a um adulto, adolescente ou idoso que ensine seu filho a estudar; a criança terminará a lição de casa muito mais rapidamente se você fizer isso. Além disso, não deixe que as necessidades do seu filho caiam muito (especialmente Fome e Social), ou deixe-o em casa sozinho, caso contrário, espere a visita do assistente social. Aviso: se seus filhos não voltarem da escola de bom humor, o boletim escolar deles não ficará muito alto (é exatamente o oposto de ter um emprego - quando seu Sim tem um emprego, o humor que importa é o humor que eles ir trabalhar, não aquele em que eles voltaram), portanto, certifique-se de que eles tenham todas as necessidades atendidas quando o ônibus chegar. Não há necessidade de se preocupar com comida e bexiga - eles vão satisfazê-los enquanto estiverem na escola. Em vez disso, preocupe-se com a necessidade de diversão - ela fica muito baixa durante a escola, então torne-a pelo menos decente, satisfazendo-a ao máximo antes de ir para a escola. Você pode fazer isso muito facilmente, fazendo com que eles vejam uma pintura várias vezes - isso os faz atender à necessidade muito rapidamente. A fase infantil dura 7 dias.

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  • Adolescente- Os adolescentes são muito mais fáceis de cuidar, pois podem fazer a maioria das coisas sozinhos (como pagar as contas, cozinhar, ter um emprego, cuidar dos filhos mais novos, ter interações românticas etc.). Sim, um adolescente pode conseguir um emprego. Claro, não será tão bem pago quanto o trabalho de um adulto, e você só tem três níveis de promoção, mas ter um emprego de meio período dará a seu filho um grande começo na mesma carreira de um adulto, se você decidir para mantê-lo. A característica mais importante que acompanha essa postura na vida do seu Sim é a capacidade de escolher uma aspiração. De agora em diante, todos os desejos e medos do seu Sim estarão relacionados a essa aspiração. Escolha cuidadosamente! Além disso, um adolescente agora tem o direito de desbloquear recompensas de aspiração, o que significa que todos os pontos de aspiração que ele ganhou agora podem finalmente ser gastos! A postura do adolescente dura 15 dias.

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  • Adulto - Os adultos podem fazer quase tudo. Eles também são os únicos Sims que podem ter bebês. Você terá muitas coisas para fazer com um Adulto, mas não se preocupe; você terá tempo suficiente para fazê-los - a postura de adulto dura 30 dias. O principal objetivo de um Sim adulto é colocar seu Medidor de Aspiração o mais alto possível, porque …

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  • Ancião-… os dias que um Ancião ainda tem no jogo dependem da Aspiração em que ele cresce. Os idosos podem se aposentar de seus empregos e receber um salário diário que depende de quão alto eles foram promovidos durante a idade adulta. Eles estão proibidos de ter filhos, mas ainda podem se casar.

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Etapa 12. Divirta-se jogando The Sims 2

Se você gosta do jogo, você deve saber que existem muitos pacotes de expansão que adicionam recursos diferentes ao jogo. Aqui está uma lista deles:

  • Universidade- Seus Sims agora podem ir para a faculdade! Há uma nova era para os Sims - Jovens Adultos, que fica entre adolescentes e adultos. Você tem vários novos empregos para escolher. Há também alguns novos recursos - o Medidor de Influência (alguns desejos concedem pontos de influência que você pode gastar pedindo aos Sims para fazerem isso e aquilo para você) e Desejos vitalícios, que, uma vez atendidos, premiam seu Sim Platinum Aspiration pelo resto de sua vida! Nova criatura: Zumbis.

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  • Vida noturna- Seus Sims agora podem andar de carro, sair para namorar, se tornar vampiros e todo tipo de diversão! Você pode adicionar uma nova vizinhança no jogo, com muitos novos lotes comunitários (sem trocadilhos). Existe a nova aspiração de Prazer, que é uma mistura entre Popularidade e Fortuna. Seu Sim agora pode mudar sua Aspiração, graças ao elixir Re-Nu-Yu. Nova criatura: Vampiros.

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  • Aberto para Negócios - Seus Sims agora podem abrir seu próprio negócio em casa, e ter sucesso nisso concede a você uma variedade de vantagens que são úteis para interagir com os Sims. Você também tem os novos distintivos de talento (bronze, prata e ouro) e aprende como fazer coisas novas naquele campo específico, com base na cor do distintivo de talento. Nova criatura: robôs.

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  • Estações - Seus Sims agora podem desfrutar de neve, chuva, calor e outros fenômenos naturais! Certifique-se de vestir seu Sim apropriadamente para cada estação, caso contrário, enfrente as consequências. Seus Sims também podem se tornar agricultores - eles podem plantar vegetais, colher frutas de uma árvore e pescar. Nova criatura: Plant Sims.

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  • Animais de estimação- Seus Sims agora podem adotar gatos, cachorros e muitos outros animais de estimação! Eles podem levar um cão ou gato de rua para dentro ou adotar um por telefone. Animais de estimação são incontroláveis, mas discipliná-los pode torná-los praticamente controláveis. Nova criatura: Lobisomem.

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  • Bon Voyage- Seus Sims agora podem descansar da rotina diária e sair de férias! Eles têm três destinos diferentes para escolher - Extremo Oriente, ilhas exóticas e montanhas. Há muitas coisas divertidas para fazer em cada um. Eles também podem tirar fotos uns dos outros. Nova criatura: Pé Grande.

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  • Tempo Livre - Seus Sims agora têm hobbies que desejam seguir! Pode levar algum tempo até que eles descubram de qual campo eles mais gostam. Eles agora podem costurar suas próprias roupas, construir seus próprios carros e outras atividades divertidas. Às vezes, eles recebem três desejos de um gênio. Nenhuma nova criatura.

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  • Vida no Apartamento - Seus Sims agora podem morar em apartamentos! Eles só podem alugar um, não comprar um. Há também um novo painel de Reputação, que informa aos Sims sua situação entre os cidadãos. Novo recurso empolgante: Bruxas e feitiços! Seu Sim pode se tornar uma bruxa ou mago. Eles têm três opções: o bom, o ruim e o neutro. Eles também têm um livro de feitiços que lhes permite fazer feitiços diferentes. Nova criatura: bruxas.

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Pontas

  • Existem também pacotes de materiais que disponibilizam novos itens (móveis, paredes, cercas, roupas, estilos de cabelo, etc.). Eles não trazem nada de novo para o jogo, no entanto.
  • Existem muitos sites que possuem toneladas de downloads disponíveis para aprimorar o seu jogo. Você pode encontrar (e às vezes até criar, se aprender como) novos estilos de cabelo, roupas, móveis, decorações, comida e assim por diante. Em alguns casos, eles não são gratuitos.
  • Há muitos cheats no jogo - cheats de dinheiro, cheats que bloqueiam a idade / aspiração / motivos do seu Sim, cheats que permitem que você mova certos objetos de uma maneira que normalmente não é permitida, e o rei de todos os cheats- o boolProp cheat. Abra a janela de cheat com Shift + Ctrl + C, digite "boolProp testingcheatsenabled true" e mexa no jogo! * Atenção * só faça isso se souber o que está fazendo. Um Shift + Clique ou Shift + Clique com o botão direito traz toneladas de novos menus sobre quase tudo. Faça o que fizer com ele, não pressione "Forçar erro". (veja os avisos para saber o motivo)
  • Quase todo pacote de expansão vem com novos bairros.

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