Como fazer mapas para a Arena Quake III: 7 etapas (com fotos)

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Como fazer mapas para a Arena Quake III: 7 etapas (com fotos)
Como fazer mapas para a Arena Quake III: 7 etapas (com fotos)
Anonim

Mapear para a Arena Quake III pode parecer difícil no início, mas se torna mais fácil com o tempo conforme a experiência avança. Em breve os mapas irão evoluir de mapas de cubo simples para pesadelos bastante complexos … isto é, para os lutadores!

Passos

Faça mapas para Quake III Arena, etapa 1
Faça mapas para Quake III Arena, etapa 1

Etapa 1. Obtenha o GtkRadiant no site de download

Esta plataforma de software de código aberto permite que você faça mapas no jogo Quake III Arena.

Aprenda a usá-lo. Você também pode querer experimentar a pincelada, texturização, compilação etc. depois de aprender o básico no manual do GtkRadiant

Faça mapas para Quake III Arena, etapa 2
Faça mapas para Quake III Arena, etapa 2

Etapa 2. Decore seus mapas

Você não deve deixar superfícies grandes e insípidas sem nada dentro delas. Coloque lâmpadas, estrutura, outras decorações, até mesmo macacos espaciais cantando se você precisar (na verdade, macacos espaciais cantores são muito altos).

Faça mapas para Quake III Arena, etapa 3
Faça mapas para Quake III Arena, etapa 3

Etapa 3. Conclua seu mapa

Adicione pequenos detalhes como pequenas curvas, detalhes de parede e adicione pincéis de player e bot clip para simplificar a navegação.

Faça mapas para Quake III Arena, etapa 4
Faça mapas para Quake III Arena, etapa 4

Etapa 4. Compile seu mapa

No menu "Bsp" existem algumas opções de compilação.

  • Considere "Final Completo" se você quiser um belo mapa, "Teste Rápido" se quiser compilar rapidamente ou "Teste Completo" para o moderado dos dois.
  • Em seguida, vá para "Editar Preferências", vá para o menu "Outro Monitoramento BSP" e desative o Monitoramento BSP. E vá ao menu "Bsp Compile AAS". Caso você esteja se perguntando, um BSP é um mapa vetorial compilado e um AAS é um arquivo com os dados de navegação usados pelos bots no jogo.
Faça mapas para Quake III Arena, etapa 5
Faça mapas para Quake III Arena, etapa 5

Etapa 5. Execute seu mapa

Inicie o Quake III Arena e pressione ~ para entrar no console e digite:

  • "sv_pure 0" para poder rodar mapas não empacotados e
  • "devmap yourmapnamehere" para executar seu mapa (cheats habilitados para fins de desenvolvimento). Substitua yourmapnameaqui pelo nome do mapa que você salvou.
Faça mapas para Quake III Arena, etapa 6
Faça mapas para Quake III Arena, etapa 6

Etapa 6. Localize e compartilhe seu mapa

Antes do lançamento final, existem fóruns como o Quake 3 World, onde você pode compartilhar seu mapa em uma versão beta para chamar a atenção da crítica, para que possa melhorar seu mapa com base no que as pessoas dizem.

O mapa está localizado em "Quake III Arena / Quake3 / baseq3 / maps" onde você instalou o Quake III Arena. Compartilhe apenas os arquivos.bsp e.aas, coloque-os dentro de um arquivo zip e coloque esse zip em um serviço de compartilhamento de arquivos como MEGA ou Dropbox. Em seguida, compartilhe o link do zip com outras pessoas

Faça mapas para Quake III Arena, etapa 7
Faça mapas para Quake III Arena, etapa 7

Etapa 7. Aproveite o seu mapa e divirta-se

Pontas

  • Use a ferramenta Clipper para obter uma bela geometria. Você também pode tentar a ferramenta Vertice ou Edge.
  • Mapas bonitos consistem em curvas quando não são assustadores. As curvas são obtidas com precisão ao usar patches, que atuam como curvas vetoriais. Para adicionar um patch, leia um tutorial, existem algumas coisas mais dedicadas sobre isso na Internet.
  • Não decore apenas o telhado! Coloque candeeiros de pé, alguma decoração de parede e torne a divisão agradável aos seus olhos!
  • No final, o que importa é que VOCÊ goste do seu mapa, não dos outros.
  • Os modelos ajudam a aumentar a taxa de quadros ao usar geometria complexa.
  • Tenha uma música em seu mapa para ajudar a mergulhar na atmosfera! Pode ser difícil encontrar uma música industrial adequada hoje em dia, mas valerá a pena.
  • Os sinais sonoros ajudam a desenvolver um bom tema no mapa. Adicione splash em águas rasas, som de máquinas em mapas da indústria e tudo o mais para melhorar o som de seu mapa!
  • Se você estiver fazendo um mapa de equipe, tome cuidado ao fazer mapas assimétricos para que o layout não torne o jogo desequilibrado.
  • Faça um arquivo da arena (documentado na Bubba's Arena) para que o seu mapa tenha algumas informações e possa ser mostrado no menu skirmish!
  • Evite usar o layout cúbico. É muito simples, mas nada agradável.
  • Certifique-se de que tudo se encaixa no tema do mapa, mesmo uma pequena geometria e decoração podem ter efeito sobre isso. Um mapa com um único tema é muito bom.
  • Para mais dicas, pergunte nos fóruns do Quake 3 World.

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