Quando você está fazendo um videogame, um dos itens mais importantes é um chefe. O que você deve fazer com o chefe? Com que regularidade eles deveriam ser? Veja a etapa 1 abaixo para saber mais sobre como fazer um grande chefe.
Passos
Etapa 1. Certifique-se de que o chefe se encaixa no tema do nível atual
Não importa o quão rebuscado seja o jogo, é muito melhor se você o adequar ao tema do nível. Por exemplo, se o nível está em uma selva densa, ninguém vai gostar de uma luta contra uma baleia. No entanto, se a luta do chefe for no oceano ou em algum lugar cheio de água (ou seja, o estágio em Kingdom Hearts: Nascimento pelo sono Final Mix luta do chefe do Monstro após ser cuspido), as pessoas esperam que uma baleia ou outra criatura marinha seja o chefe do nível.
Etapa 2. Certifique-se de que é mais difícil do que o inimigo médio
Se o inimigo comum do nível for mais difícil de derrotar do que o chefe, ele não cairá bem. Além disso, certifique-se de que o chefe tenha mais ataques do que o inimigo comum.
Etapa 3. O quão difícil o chefe deve ser depende do ponto do jogo em que ele se encontra
Se for Nível 1, não torne impossível vencê-lo, mas se for o chefe final, não torne uma morte de um golpe. No entanto, cada chefe deve ter um ponto fraco (mas não óbvio se for o chefe final, a menos que você esteja usando um recurso de bloqueio em seu jogo).
Etapa 4. Nem todo nível precisa ter um chefe
Isso é especialmente verdadeiro em jogos de guerra como Call of Duty. Nesse cenário, você realmente precisa de um alemão forte e fortemente armado no final de cada missão? Não, mas alguns chefes podem ter várias fases.
Etapa 5. Às vezes, torne a luta contra o chefe complexa
Por exemplo, o jogador tem que fazer algo dentro da arena para tornar o chefe vulnerável, ou o jogador pode se apegar à vulnerabilidade?
Etapa 6. Certifique-se de que a música muda do nível normal para a melodia do chefe
Isso ajuda a definir a diferença entre um novo inimigo e um chefe real. Se um chefe for do mesmo tipo, pode ser útil usar o mesmo tema.
Etapa 7. Se possível, faça com que cada chefe melhore a sua própria
Normalmente, toda luta de chefe tem a mesma música, mas o chefe final, mas isso não precisa ser verdade para o seu jogo. Uma das maneiras mais fáceis de fazer isso é fazer da música um remix da música de nível regular.
Passo 8. Certifique-se de que à medida que a saúde do chefe diminui, ele realmente começa a variar seus ataques
Isso torna mais difícil qual é o ponto em uma luta de chefe.
Passo 9. Dê ao jogador uma razão para lutar contra seu chefe, desta forma o jogador ficará mais determinado a frustrar o chefe, mesmo que o jogador ainda não consiga derrotá-lo após 8 horas contínuas de luta (I. E
em Kingdom Hearts II, Sephiroth quer roubar sua Keyblade derrotando você, então é natural que você queira frustrá-lo mesmo que leve meses, como faz com a maioria das pessoas que usam a Chave do Reino em vez da Arma Ultima.)
Etapa 10. Não se restrinja ao fazer o chefe
Não há regra afirmando que todo chefe deve aparecer no final de cada terceiro nível, e só porque o tema do nível está em um esgoto, não significa que você não pode dar ao seu chefe rato algumas asas (afinal, você poderia explicar que os resíduos nos esgotos estão adulterando o DNA biológico do rato e, portanto, a razão de ele ter asas!)