Em um jogo de 500, seu objetivo é trabalhar com seu colega de equipe para ganhar 500 pontos. Você ganha pontos ao vencer manobras ou rodadas do jogo de cartas. Em cada vaza, cada jogador joga 1 carta, de preferência de alto valor que pode ganhar a vaza. Ao aprender a classificação das cartas e consultar um cartão de pontuação ao somar pontos, você estará ganhando um jogo de 500 em nenhum momento.
Passos
Parte 1 de 4: Configurando o jogo
Etapa 1. Crie 2 equipes de 2 jogadores cada
Um jogo de 500 terá 4 jogadores no total. Separe-se em 2 equipes, com cada companheiro sentado em frente ao outro.
Etapa 2. Remova os números mais baixos do baralho, deixando você com 43 cartas
Em seu baralho, você manterá todos os ases de cada naipe até 5 em ambos os naipes pretos e 4 em ambos os naipes vermelhos. Você manterá um Coringa também. Isso deve deixar você com 43 cartas para jogar.
Isso significa que você removerá o 2, 3 e 4 de ambos os naipes pretos e o 2 e 3 em ambos os naipes vermelhos
Etapa 3. Distribua um total de 10 cartas para cada jogador, deixando 3 cartas no meio
Vá no sentido horário, distribuindo 3 cartas para cada jogador antes de colocar 3 no centro da sua mesa de jogo. Em seguida, distribua 4 cartas para cada jogador no sentido horário e, em seguida, 3 cartas para cada jogador.
A maneira exata como você distribui as cartas pode ser interpretada - algumas pessoas simplesmente distribuem 10 cartas para cada jogador e colocam as últimas 3 cartas no meio, enquanto outras distribuem 3 cartas para cada jogador, colocam 1 no meio, distribuem 4 cartas para cada jogador, coloque 1 no meio e assim por diante
Parte 2 de 4: Colocando os lances
Etapa 1. Determine o naipe de trunfo
O naipe de trunfo será o naipe que vencerá qualquer outro naipe. Para decidir qual será o naipe de trunfo, olhe para sua mão de cartas para ver em qual naipe você tem as cartas mais e mais altas.
- Por exemplo, se você tiver vários Copas com números altos, pode querer que o naipe de trunfo seja Copas para ter uma chance maior de ganhar mais vazas.
- No final das contas, haverá apenas um naipe de trunfo - a pessoa que vencer a licitação determinará o naipe de trunfo.
Etapa 2. Decida quantas manobras você acha que pode vencer
Um truque é uma rodada completa em que cada jogador joga uma carta. Quantas vazas você acha que pode ganhar depende de quantas cartas de um naipe você tem - o menor número de vazas que você pode apostar é 6, enquanto o maior é 10.
- Para ganhar uma vaza, a carta que você jogou deve ter um valor maior do que as outras 3 cartas jogadas por outros jogadores.
- Se você não tem uma boa mão e não acha que pode ganhar pelo menos 6 vazas, você pode passar.
Etapa 3. Compreenda a classificação das cartas
Assim que o naipe de trunfo for decidido, o Coringa será a carta mais alta do naipe de trunfo. Depois do Coringa, o Valete do naipe de trunfo é o segundo maior, com a terceira carta mais alta sendo o Valete da mesma cor do naipe de trunfo. A classificação continua descendo com o Ás do naipe de trunfo, Rei, Rainha, 10, 9 e assim por diante. As cartas que não estão no naipe de trunfo têm uma classificação normal de Ás, Rei, Dama, Valete, 10 e assim por diante.
Por exemplo, se o naipe de trunfo for Ouros, a classificação irá para Joker, Valete de Ouros, Valete de Copas, Ás de Ouros, Espécie de Ouros, Dama de Ouros, continuando até um 4 de Ouros
Etapa 4. Faça seu lance
Cada jogador sairá dizendo seu lance, como “7 Espadas” ou “8 Ouros”. Se sua mão não for forte o suficiente para ganhar vazas suficientes, é quando você diz "passar". Cada lance deve ser maior do que o lance anterior.
- Você também pode apostar sem trunfos, o que significa que o Coringa é o único trunfo. Você só licitaria se fosse o jogador que tem o Coringa.
- Embora você possa anotar os lances de todos, se desejar, não é necessário, pois cada lance terá que ser maior que o anterior, tornando-os fáceis de lembrar.
Etapa 5. Pegue o pote se você ganhou o lance
Se você foi a pessoa que disse o lance mais alto, você pega as 3 cartas do meio. Depois de examinar sua mão, descarte as 3 cartas menos úteis voltadas para baixo na mesa. O naipe que o vencedor licitou agora é o naipe de trunfo.
- As cartas do meio, conhecidas como pot, também são chamadas de kitty.
- Estrategicamente, é melhor descartar quaisquer cartas de valor muito baixo.
Parte 3 de 4: Jogando Cada Truque
Etapa 1. Coloque um cartão com o vencedor do lance vencendo primeiro
Se você ganhou o pote, você é o primeiro jogador a jogar uma carta. Você pode começar com qualquer cartão que desejar, colocando-o no centro com a face para cima para que todos possam vê-lo.
Embora você possa jogar qualquer carta que desejar, é melhor jogar cartas de valor mais alto para que você tenha mais chances de ganhar a rodada
Etapa 2. Vá no sentido horário com cada jogador jogando 1 carta
Depois que o vencedor joga a primeira carta, a pessoa à sua esquerda vai em seguida, baixando uma carta do mesmo naipe. Continue no sentido horário até que todos os 4 jogadores tenham jogado uma carta.
Etapa 3. Jogue o naipe que foi lançado se você tiver cartas desse naipe
Se for a sua vez e você tiver uma carta do naipe principal (o naipe que foi definido pelo primeiro jogador), você deve jogar essa carta. Mesmo se você tiver um trunfo que possivelmente lhe renderia a rodada, você deve jogar o mesmo naipe, se possível.
- Por exemplo, se o naipe principal for Copas, você terá que jogar quaisquer cartas de Copas em sua mão antes dos outros naipes.
- Se você tiver várias cartas do naipe principal, jogue uma carta com um valor mais alto das cartas já jogadas, se possível.
Etapa 4. Coloque uma carta de sua escolha se você não tiver cartas desse naipe
Se for sua vez e você não tiver uma carta do naipe de chumbo, você pode jogar qualquer outra carta que desejar, incluindo cartas do naipe de trunfo. Se você não tiver um trunfo ou uma carta que segue o naipe, a carta que você jogar será tratada como uma opção de descarte porque uma carta inicial ou trunfo sempre vencerá uma carta de outro naipe.
- Se o naipe principal fosse Espadas e você não tivesse nenhuma Espada em sua mão, você poderia jogar outra carta de sua escolha.
- Se você não tiver um trunfo ou carta do naipe principal, jogue uma carta de valor baixo para se livrar dela.
Etapa 5. Decida quem venceu a vaza, vendo quem jogou a carta mais alta
Depois que cada jogador colocar sua carta na mesa, veja quem ganhou. Se 1 pessoa jogou um trunfo, ela ganhou, e se várias pessoas jogaram um trunfo, o maior trunfo vence. Se nenhuma carta de trunfo foi jogada, a carta mais alta do naipe principal vence.
- Lembre-se de que o Coringa, o Valete do naipe do trunfo e o Valete da mesma cor do naipe do trunfo valem mais do que um Ás do naipe do trunfo.
- Os naipes que não são o naipe de trunfo têm uma faixa normal em que o Ás é o mais alto e um 4 ou 5 é o mais baixo, dependendo da cor do naipe.
- O vencedor pega as cartas e as coloca com a face para baixo na frente deles para controlar quantas vazas ele ganhou.
Etapa 6. Continue jogando suas cartas com o vencedor liderando a próxima rodada
A pessoa que venceu a vaza anterior é a pessoa que lança a carta principal da próxima vaza. Continue indo no sentido horário com cada jogador baixando uma carta do mesmo naipe, se possível. Depois que todos tiverem colocado 1 carta novamente, veja quem venceu a próxima rodada.
- É assim que cada rodada será, com o vencedor liderando a vaza e todos tentando jogar uma carta alta que vencerá a vaza.
- Jogue suas cartas até que a equipe que venceu a licitação ganhe o número de vazas que ela licitou, ou não é possível que o vencedor da licitação atinja sua licitação.
Parte 4 de 4: marcar e ganhar o jogo
Etapa 1. Use um cartão de pontuação para calcular os pontos em cada mão
Você pode encontrar um cartão de pontuação online, como este: https://500rules.com/score-card/. O cartão de pontuação informa quantos pontos são atribuídos para cada naipe diferente e o número de lance correspondente.
Etapa 2. Adicione ou subtraia pontos dependendo do seu lance
Se você ganhasse o lance e o número de vazas que fez, então usaria o cartão de pontuação para adicionar esse número específico à sua pontuação. Se você ganhou o lance, mas não ganhou o número certo de vazas, você subtrairia o número do cartão de pontuação de sua pontuação total.
- Por exemplo, se seu lance foi de 6 espadas e você ganhou todas as 6 vazas com espadas, você adicionaria 40 pontos à sua pontuação, de acordo com o cartão de pontuação.
- Se você apostou 8 Ouros e não ganhou todas as vazas, você precisaria subtrair 280 pontos de sua pontuação de acordo com o cartão de pontuação.
- Mantenha um papel e um lápis ao seu lado para controlar a pontuação, se necessário.
Etapa 3. Ganhe o jogo sendo a primeira equipe a ganhar 500 pontos
Continue jogando as mãos e somando as pontuações até que um time ganhe 500 pontos, ou um time tenha 500 pontos negativos ou menos (significando que eles perderam). A primeira equipe a ganhar 500 pontos vence!