Embora possa não ser tão chamativo quanto seus primos Xbox 360 e PS3, FIFA no Wii ainda é uma experiência sólida e cheia de profundidade. Como todos os jogos da FIFA, é melhor jogado com amigos. E que melhor maneira de brincar com os amigos do que espancá-los! Siga este guia para dominar os fundamentos da FIFA.
Passos
Parte 1 de 3: Iniciando um jogo
Etapa 1. Escolha o seu modo
Depois de inicializar o FIFA no Wii, você verá várias opções para escolher. Se você deseja apenas iniciar um jogo rápido, selecione “Acerte o Pitch”. Isso criará um jogo padrão rápido que permitirá que você escolha seu time e seu oponente. Outras opções incluem:
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Intercity Cup - Permite que você escolha um time e participe de um torneio, ganhando recompensas.
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Hit the Streets - Isso inicia um jogo de rua 5 x 5.
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Streets to Stadium - Permite que você crie um jogador e siga sua carreira, construindo estatísticas.
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Be a Manager - Permite que você gerencie uma equipe, realizando negociações e treinando seus jogadores.
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Torneio - Oferece uma variedade de torneios para testar suas habilidades.
Etapa 2. Decida entre Pro e Classic
Antes de começar uma partida Hit the Pitch, você terá a opção de jogar Pro ou Classic. Selecionar “Ser um Profissional” lhe dará controle sobre um único jogador durante todo o jogo, enquanto selecionar Clássico lhe dará controle sobre toda a equipe, permitindo que você troque de jogadores e controle quem tem a posse da bola.
Etapa 3. Selecione seu tipo de controle
Depois de escolher o modo de jogo, você pode alternar entre os controles All-Play ou Avançado. O All-Play usa controles simplificados e assistência do computador para ajudar os jogadores novatos a aproveitar o jogo sem ter que aprender todos os detalhes do esquema de controle. Os controles avançados fornecem controle total sobre os movimentos e ações do seu jogador.
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Pressione “1” ou “L” para alternar os esquemas de controle na tela Selecionar Lados.
Etapa 4. Escolha sua equipe
Depois de escolher o modo e os controles, serão mostradas as equipes que você pode escolher. Use os ícones de seta para alternar entre as categorias, como Recentes e Mais populares. Cada equipe tem classificações que mostram o quão eficazes são em aspectos específicos do jogo. Essas avaliações estão em uma escala de 100 pontos.
Etapa 5. Defina as configurações de correspondência
Antes de o jogo começar, você pode ajustar algumas configurações básicas da partida, como duração, tipo de partida, dificuldade e local.
Etapa 6. Selecione suas Táticas Rápidas
Se estiver usando controles avançados, você pode emitir comandos para sua equipe por meio de táticas rápidas. Você pode atribuir quatro táticas rápidas diferentes ao seu controlador. Use o menu Quick Tactics para escolher quais táticas você gostaria de usar.
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Observe a janela de visualização para ver como a tática geralmente funcionará no campo.
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As táticas rápidas não estão disponíveis para controles All-Play.
Parte 2 de 3: Jogando no ataque
Etapa 1. Mova-se
Quando você tiver a bola, mover o thumbstick em seu nunchuck fará com que seu jogador se mova pelo campo. Você sempre controlará o jogador que tem a posse da bola. Se precisar de um pouco mais de velocidade, você pode usar o botão Z para correr. A corrida vai cansar você depois de alguns momentos.
Etapa 2. Passe a bola
Vire seu jogador em direção ao receptor pretendido usando o thumbstick e toque no botão A para fazer um passe de solo, onde a bola fica rente ao campo. Se você pressionar e segurar o botão A, você executará um passe lob, levantando a bola acima da cabeça dos jogadores e viajando muito mais longe.
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Manter o botão C pressionado enquanto você passa fará um passe direto, que é um passe onde você lidera seu alvo. Isso é especialmente útil para fugas, pois você pode aumentar sua velocidade e se afastar dos oponentes.
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Para os controles All-Play, há apenas um comando de passagem (A) e o computador cuida do resto.
Etapa 3. Passe com frequência
Se você é um jogador que fica com a bola por muito tempo, está aumentando suas chances de tê-la roubada. Passar a bola mantém os zagueiros tentando alcançá-la e coloca o fluxo do jogo a seu favor.
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As formações triangulares são uma das mais potentes do futebol. Passar a bola entre três jogadores diferentes conforme você avança no campo é muito difícil de se defender e lhe dá controle sobre o campo.
Etapa 4. Atire a bola
O disparo funciona quase exatamente como o passe. Mire seu jogador em direção ao gol adversário e toque ou pressione o botão B. Isso afetará a potência do seu tiro.
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Segure o botão C enquanto atira para um chip shot que você pode arremessar sobre a cabeça dos defensores.
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Para os controles All-Play, há apenas um comando de disparo (B) e o computador cuida do resto.
Etapa 5. Derrube alguns movimentos
Pressionar direções diferentes no D-Pad do Wiimote fará com que seu jogador execute diferentes truques com a bola. Eles não são apenas ótimos para se exibir, mas podem ser úteis para enganar seu oponente e fazê-lo pensar que você está fazendo algo que não está.
Etapa 6. Mude as táticas imediatamente
Pressione o botão C e uma direção no D-Pad do Wiimote para chamar uma tática rápida para sua equipe. Os jogadores tentarão seguir a tática atribuída a esse botão. Você pode usar táticas para acelerar um gol, voltar para a defesa ou uma variedade de outros movimentos situacionais.
Parte 3 de 3: Jogando na defesa
Etapa 1. Troque de jogadores
Enquanto você está na defesa, você pode mudar para qualquer personagem em campo para melhor defender seu objetivo. Pressionar o botão A ou o D-Pad no Wiimote mudará o controle para o jogador mais próximo da bola. Isso permitirá que você esteja constantemente em ação. Certifique-se de trocar de jogador assim que o jogador adversário deixar sua área de campo!
Etapa 2. Enfrente seu oponente
Uma das maneiras mais satisfatórias de arrancar o controle do oponente é enfrentá-lo e roubar a bola. Segurar o botão B executará um ataque automático, enquanto sacudir o Wiimote executará um ataque deslizante na direção em que você está correndo.
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Para fazer um tackle com sucesso, sempre tente atacar em direção à bola, não ao jogador. Se você derrubar o jogador, pode acabar com um cartão amarelo.
Etapa 3. Seja físico
Use a função Jockey para chegar perto de um jogador adversário e obter uma posição vantajosa. O jockey é mais adequado para cabeçalhos e passes de entrada, e pode levar a muitos roubos. Jockey segurando o botão C.
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Não há comando Jockey para All-Play
Etapa 4. Peça ajuda
A função Second Man Press trará o jogador de IA mais próximo de sua equipe para ajudá-lo a superar seu oponente. Pressione e segure o botão A para chamar um segundo toque de homem. Uma maneira de tirar vantagem desse recurso é trazer o segundo jogador para pressionar o oponente e, em seguida, usar o jogador que você controla para interceptar qualquer passe que o oponente possa fazer.