Como fazer a aventura Bubble Trouble no Animal Jam (modo difícil)

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Como fazer a aventura Bubble Trouble no Animal Jam (modo difícil)
Como fazer a aventura Bubble Trouble no Animal Jam (modo difícil)
Anonim

Bubble Trouble é uma aventura aquática em Animal Jam em que o jogador deve resgatar golfinhos presos ao encontrar rodas que impedem os tubos fantasmas subaquáticos que os mantêm presos. É a oitava aventura, bem como a primeira das três aventuras aquáticas da segunda série, e está disponível para todos os Jammers jogarem. Continue lendo para um passo a passo do modo difícil desta aventura.

Passos

Parte 1 de 2: Explorando o oceano

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Etapa 1. Fale com Liza

Quando você aparecer pela primeira vez na aventura, Liza aparecerá e lhe dirá que os fantasmas invadiram as águas e estão capturando os animais. Ela irá instruí-lo a explorar as profundezas do oceano e trazer notícias sobre o que os fantasmas estão planejando. Ela também apresentará um tipo especial de planta Chomper, chamada de moluscos Chomper, que funciona para capturar fantasmas debaixo d'água.

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Etapa 2. Explorar o oceano

Siga para a direita até ver um golfinho chamado Steve. Em seguida, desça mais fundo e à direita novamente. Você encontrará um golfinho chamado Allie. Ela irá informá-lo de que há tubos fantasmas poluindo o oceano e eles só podem ser desligados girando sobre as válvulas. Redemoinho clicando no ícone de ações e, em seguida, clicando em Redemoinho. Quando seu animal girar sobre a válvula, a válvula girará, desativando o tubo e permitindo que você passe. Faça o mesmo com a próxima válvula que encontrar à direita e depois com a que está abaixo dela.

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Etapa 3. Chegue em uma área aberta de água com um posto de controle de água Zios

Vá abaixo e fale com Jane. Você precisará encontrar uma chave para ajudá-la a escapar de sua prisão fantasma para que ela possa lhe dar uma válvula para desligar um tubo fantasma. Vá para a esquerda e você encontrará 5 fantasmas que você deve prender no Chomper Clams - dois na parte inferior e três no topo. Um dos fantasmas deixará cair uma chave - agarre-a e desbloqueie a célula de Jane. Ela lhe dará uma válvula para desligar o tubo fantasma.

  • Quando você passar pelo terceiro tubo fantasma, se você seguir todo o caminho para a direita perto da superfície, você encontrará um baú em uma formação rochosa, cheio de 200 joias no modo difícil.

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Etapa 4. Desligue o tubo fantasma

Vá para a área em que você encontrou os fantasmas e vá totalmente para a esquerda, um pouco para baixo. Conecte a válvula e gire sobre ela para desligar o cano e desbloquear seu caminho através da água. Em seguida, vá para a esquerda, onde há outro ponto de verificação de Zios, bem como alguns fantasmas que você precisará prender com Chomper Clams no canto inferior direito e no canto superior esquerdo da área.

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Etapa 5. Passe pela corrente de água

Depois de destruir os três fantasmas, vá até a corrente de água que entra e passe por ela. As correntes de entrada significam que você pode entrar nelas e elas o levarão a algum lugar. No entanto, você não pode inserir correntes que estão se movendo para fora, pois elas o empurrarão de volta. Você será levado a uma área com três golfinhos presos, dos quais você precisará encontrar as chaves para se libertar em uma série de correntes de água.

  • Neste ponto, à esquerda, há um arco falso de coral ao redor de onde um dos fantasmas estará. Passe por ele e suba e você encontrará um baú cheio de 300 joias.

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  • Pela mesma arcada falsa, se você descer, você encontrará uma passagem somente para golfinhos.

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Parte 2 de 2: Libertando os Golfinhos

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Etapa 1. Encontre a primeira chave

Siga para a direita de onde estão os golfinhos, passando pelas algas. Lide com o fantasma do seu jeito e continue certo. Passe pela corrente que está subindo perto de outro canteiro de algas marinhas. Em seguida, passe pela segunda corrente movendo-se para dentro à sua direita, depois aquela que se move para cima. Lide com o fantasma. Passe pela corrente descendo e depois desça novamente. Vá para a direita. Ir para cima. Mova todo o caminho para a direita e siga pela direita movendo-se atual. Lide com os fantasmas. Desça e lide com outro fantasma. Vá para esquerda. Você será levado direto para a válvula.

  • Para chegar à chave, use a corrente que vai direto de onde você encontrou a válvula. Então vá para a direita novamente. Vá até a esquerda atual, para cima e novamente à esquerda. Destrua os fantasmas na área. Conecte a válvula, gire sobre ela e pegue a chave. Em seguida, desça a corrente abaixo da chave, vá para a esquerda e liberte um dos golfinhos.

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Etapa 2. Encontre a segunda chave

De onde o golfinho Klaus está, mova-se pelo caminho subaquático à direita. Descer. Prenda o fantasma. Vá para a esquerda e você encontrará a chave que você precisa para encontrar uma válvula para destravar - passe pela direita atual, depois à direita novamente. Lide com os dois fantasmas. Descer. Lide com o fantasma e, em seguida, agarre a válvula perto da direita da área.

  • Quando você alcança a área com dois fantasmas, no canto inferior esquerdo, há um arco de pedra falsa. Passe por ele e você encontrará um baú cheio de 200 joias.

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  • Para chegar à chave, use a corrente que sobe de onde você encontrou a válvula. Suba e depois desça. Vá para a esquerda e conecte a válvula, girando sobre ela. Pegue a chave e vá para a direita. Suba um pouco e passe pelo caminho subaquático à esquerda. Liberte um dos golfinhos.

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    • Se você for para a esquerda no ponto em que subiu pela primeira vez a corrente onde encontrou a válvula, você encontrará outro baú atrás de um arco de coral falso à esquerda. Estará cheio de 400 joias. A partir daqui, você deve ser capaz de ver um leve fragmento da terceira válvula se pressionar contra a parede à esquerda do tórax.

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  • Se você quiser chegar à passagem do Shark's Only, depois de subir de onde você encontrou a válvula, suba novamente e vá direto onde os golfinhos estão. Ir para cima. Passe direto pelas algas e suba. Vá para a direita e depois para cima. Vá todo o caminho certo e então através da corrente ascendente. Vá para a direita. Desça e depois desça de onde a corrente o trouxe. Você deve passar por um arco falso de coral com a passagem somente para tubarões. Você deve tentar encontrar essa passagem depois de libertar os golfinhos, para não ter muitos problemas para voltar com uma chave.

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Etapa 3. Encontre a terceira chave

Obter esta chave não requer nenhuma viagem através de quaisquer correntes. Desça através das algas abaixo dos golfinhos. Prenda o fantasma em seu caminho e continue descendo. Capture o fantasma para a esquerda e depois para a direita. Vá para a direita. Pegue a válvula.

  • Para chegar à chave, vá totalmente para a esquerda e depois para baixo. Prenda o fantasma. Vá para a direita e conecte a válvula enquanto gira sobre ela. Depois de pegar a chave, simplesmente refaça seu caminho de volta aos golfinhos, indo para a direita e subindo.

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Etapa 4. Gire com os golfinhos para abrir a Escotilha Fantasma

Perto do fundo, os golfinhos que você libertou estarão girando sobre a Escotilha Fantasma. Gire junto com eles para abri-lo. Quanto mais jogadores você tiver nas aventuras que estão girando com você, mais rápido ele se abrirá.

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Etapa 5. Vá até a escotilha

Mova para a esquerda e ligeiramente para cima até ver a corrente se movendo para cima. Passar por isso. Ao fazer isso, você coletará sacos de gemas gratuitos cheios de 25 gemas cada. Em seguida, vá para a esquerda. Ao fazer isso, você encontrará um baú cheio de 400 joias no modo difícil. Em seguida, passe pela corrente para cima, coletando mais joias ao longo do caminho.

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Etapa 6. Reivindique seu prêmio

Fale com Liza e você irá informá-la que você descobriu uma fábrica de fantasmas quando passou pela Escotilha Fantasma debaixo d'água. Em seguida, reivindique seu prêmio. Os prêmios para o modo difícil são mostrados na imagem.

Pontas

  • Os fantasmas se movem muito rápido no modo difícil e embaixo d'água, então recue para Chomper Clams rapidamente quando chegar ao alcance deles.
  • Alga marinha é o equivalente a grama alta em aventuras terrestres - se você entrar em um canteiro de algas marinhas enquanto um fantasma está perseguindo você, o fantasma não será mais capaz de vê-lo e parará de persegui-lo.
  • Evite o coral fantasma ao se mover pela fábrica fantasma - ele borbulha eletricidade de vez em quando e se tocar em você, você perderá um coração.

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