Como fazer a aventura In Too Deep no Animal Jam (modo fácil)

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Como fazer a aventura In Too Deep no Animal Jam (modo fácil)
Como fazer a aventura In Too Deep no Animal Jam (modo fácil)
Anonim

In Too Deep é a nona aventura do Animal Jam e a segunda aventura na água de três aventuras da segunda série. É precedido por Bubble Trouble e está disponível para todos os Jammers. Nele, o jogador deve explorar e destruir a fábrica de fantasmas debaixo d'água. Continue abaixo para um passo a passo do modo fácil desta aventura.

Passos

Parte 1 de 3: Explorando as profundezas

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Etapa 1. Fale com Liza

Ela lhe dirá que a fábrica de fantasmas é uma maneira dos fantasmas poluirem a água para transformá-la em um lugar onde os fantasmas podem infestar e viver. Ela então lhe dirá para se infiltrar na fábrica e desaparecer. Em seguida, entre no tubo secreto abaixo do seu animal.

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Etapa 2. Explore as profundezas

Você entrará em uma área grande e escura com apenas uma pequena faixa de luz circulando ao redor de seu animal onde quer que você se mova. Quando você se move bem próximo ao topo da área, batendo contra uma parede de rocha, você encontrará uma grande baleia que lhe falará sobre a fábrica fantasma. Bem na frente desta baleia estará um molusco cheio de redemoinhos, que são o equivalente subaquático das sementes de boom. Pegue um para destruir o bloqueio fantasma ao lado do molusco.

  • Se você se mover de onde saiu do tubo para o canto superior esquerdo, você encontrará um baú cheio de 50 joias no modo fácil.

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Etapa 3. Entre na área iluminada e destrua os fantasmas

Mova para a direita através do canteiro de algas. Ao subir, você encontrará três tubos fantasmas que irão gerar fantasmas, como sprouters fantasmas em terra. No entanto, ao contrário dos sprouters fantasmas, esses fantasmas não irão persegui-lo automaticamente, não importa onde você esteja, o que proporciona uma vantagem. Destrua os fantasmas que saem dos tubos com quantos redemoinhos forem necessários. Você também pode destruir fantasmas do canteiro de algas, se quiser. Quando você destruir o último fantasma, ele derrubará uma válvula. Pegue-o e siga para a direita.

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Etapa 4. Conecte a válvula fantasma

Siga para a direita e para baixo. Conecte a válvula e gire sobre ela até que as nuvens fantasmas verdes parem de se espalhar na água. Em seguida, siga para a direita e você descobrirá os quatro tubarões que você terá que libertar usando as chaves.

  • Se você subir e imediatamente de onde conectou a válvula, você encontrará um baú cheio de 100 joias no modo fácil.

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Parte 2 de 3: Encontrando as Chaves

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Etapa 1. Encontre a primeira chave

Mova-se para a direita de onde os tubarões estão através do canteiro de algas marinhas. Dirija-se para cima e mova-se pela corrente movendo-se para cima. Um spawner fantasma estará acima de você - destrua o que surge dele. Suba e destrua o obstáculo fantasma em seu caminho. Suba e destrua os dois fantasmas. À sua esquerda, você encontrará a primeira chave.

  • Para voltar aos tubarões, desça e desça a corrente. Em seguida, passe pela esquerda atual. Passe pelo canteiro de algas e você chegará na área com os tubarões. Liberte um deles.

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Etapa 2. Encontre a segunda chave

Mova para a direita de onde os tubarões estão e siga pela corrente certa. Destrua os dois fantasmas - um surge assim que você chega na água. Mova ligeiramente para cima e você encontrará a segunda chave.

  • Para voltar, use a corrente à direita da área em que você encontrou a chave. Destrua o fantasma se necessário e suba, usando a corrente agora indo para a esquerda. Mova-se entre as algas e liberte outro tubarão.

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Etapa 3. Encontre a terceira chave

Mova para a direita de onde você inseriu pela primeira vez quando estava indo para encontrar a primeira chave. Suba e atravesse a corrente. Suba e siga pela corrente certa. Mova para baixo e depois para a direita, roçando na parte inferior do tubo fantasma. Haverá um molusco com redemoinhos - a chave estará logo abaixo dele. Você pode ou não ter que destruir o fantasma próximo.

  • Para voltar, desça mais, mas fique à esquerda - se você descer muito, pode ter que destruir um ou dois fantasmas. Se você mover um pouco para a direita, um tubo fantasma gerará um segundo fantasma, então fique à esquerda. Vá até a esquerda em movimento atual. Passe pelo canteiro de algas e liberte outro tubarão.

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Etapa 4. Encontre a quarta chave

Passe pela corrente no canto inferior direito de onde estavam os tubarões, a mesma corrente pela qual você passou quando encontrou a segunda chave. Então vá para a direita. Vá para a direita novamente e mate o fantasma que surge. Mova todo o caminho para cima de onde você matou o fantasma até chegar à corrente descendo que você não pode entrar e um bloqueio fantasma. Destrua o bloqueio. Mova para a direita e destrua outro bloqueio. Mova-se e destrua o fantasma. Então destrua o próximo fantasma. Mover-se para cima e acima de uma pedra será a quarta chave.

  • Em algum ponto desta área, há um posto de controle de Zios no canto inferior direito, onde estão as rochas e os corais brilhantes. Próximo a este posto de controle está um arco de pedra aparentemente intransponível. Passe por ela, desça e depois à esquerda e você encontrará um baú cheio de 150 joias.

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  • Para voltar de onde você encontrou a quarta chave, desça, à esquerda na primeira abertura através das rochas que você encontrar, depois desça novamente. Continue descendo pelo lado esquerdo até encontrar a corrente que vai para a esquerda. Mova-se por ele, o canteiro de algas marinhas, e liberte o último tubarão.

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  • Quando você entra pela primeira vez na corrente para tentar encontrar a quarta chave, se você descer diretamente, você pode passar por baixo de uma falsa formação de rocha que o levará a um curto caminho para a passagem Somente para Tubarões.

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Etapa 5. Abra a hachura fantasma

Desça e gire sobre a escotilha fantasma junto com os tubarões. Quanto mais jogadores estiverem com você na aventura, mais rápido ela se abrirá. Assim que abrir, desça para dentro dela.

Parte 3 de 3: Destruindo as Máquinas Fantasmas

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Etapa 1. Siga para a esquerda

Um spawner fantasma irá gerar um fantasma - destruí-lo. Conforme você avança para a esquerda, você encontrará vários outros fantasmas. Continue destruindo-os enquanto explora a fábrica.

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Etapa 2. Encontre a válvula de bloqueio da máquina

Vá todo o caminho para a esquerda, ao lado de um molusco cheio de pérolas, e você encontrará uma válvula que deve ser girada para que você possa localizar a fraqueza da máquina. Gire acima dele para fazer isso. Um botão vermelho começará a ficar cada vez mais exposto.

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Etapa 3. Clique no botão vermelho continuamente para destruir a máquina

Ao clicar no botão, será como se você estivesse tentando destruir um obstáculo fantasma, como um pod ou teia. Clique continuamente no botão.

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Etapa 4. Destrua todos os fantasmas

Depois de clicar no botão, ele se fechará novamente e os fantasmas aparecerão. Destrua os fantasmas antes de continuar o processo. Mais fantasmas começarão a aparecer a cada vez.

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Etapa 5. Gire sobre a válvula mais uma vez

Para desbloquear o botão novamente, gire sobre a válvula. Certifique-se de começar a arranhar o botão rapidamente ou ele fechará em alguns segundos. Tente destruir fantasmas ou fique fora de seu alcance enquanto faz isso, até que o tempo se esgote. O objetivo é arranhar o botão e danificar a máquina o máximo possível antes que o botão feche novamente. Você também pode usar redemoinhos para destruir a máquina. Você precisará fazer isso duas vezes antes que a máquina seja destruída.

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Etapa 6. Abaixe a cabeça

Assim que a máquina for desativada, você terá permissão para passar mais fundo na água. Encontre dois fantasmas e destrua-os. Mais uma vez, você encontrará outra máquina. Lide com mais dois fantasmas. Vá para o canto inferior direito para encontrar sua fraqueza. Gire sobre a válvula e, mais uma vez, repita o processo de arranhar o botão várias vezes enquanto destrói os fantasmas ao seu redor.

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Etapa 7. Abaixe a cabeça

Assim que a segunda máquina for desativada, desça ainda mais para a esquerda. Cabeça para baixo e para a esquerda e lide com dois fantasmas. Vá mais à esquerda e repita o processo de destruir os fantasmas de desova, girando sobre a válvula da máquina e arranhando o botão. Com cada máquina que você enfrenta, você também terá que enfrentar mais fantasmas.

  • Se, depois de destruir a segunda máquina e depois de descer, você for direto do posto de controle de Zios, encontrará um baú com 200 joias.

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Passo 8. Desça e fale com Tavie

Quando você desbloquear a área que a máquina estava bloqueando e descer, um Alfa misterioso falará com você e lhe dirá que os fantasmas a trancaram lá por um longo tempo. Depois de falar com ela, desça a corrente.

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Etapa 9. Fale com Liza e reivindique seu prêmio

Ela vai perceber que os fantasmas provavelmente estão tentando capturar todos os alfas neste momento. Em seguida, reivindique seu prêmio. Os prêmios do modo fácil são mostrados na imagem.

Pontas

  • Ao contrário dos sprouters fantasmas, os fantasmas que surgem dos tubos fantasmas não irão persegui-lo automaticamente, não importa onde você esteja. Use isso a seu favor.
  • A maioria dos tubos nesta aventura gera apenas um, dois ou três fantasmas, enquanto os sprouters fantasmas geram uma quantidade ilimitada.
  • Mova-se com as setas do teclado enquanto segura um redemoinho com o mouse. Dessa forma, quando você se deparar com um fantasma que surge repentinamente na sua frente, você pode destruí-lo rapidamente porque estará segurando um redemoinho enquanto se move. Isso funciona melhor para computadores sem lag, já que as teclas de seta tendem a tornar o jogo mais lento.
  • Mais fantasmas aparecerão com cada onda de ataque à máquina ao arranhar o botão vermelho. Fantasmas aparecerão cada vez que você desbloquear o botão e sempre que você riscar o botão, bem como quando você entrar pela primeira vez em uma nova área com uma máquina fantasma.
  • Você terá que destruir um total de 3 máquinas. Você precisará girar sobre a válvula de cada máquina duas vezes e riscar ou soltar um redemoinho no botão de cada máquina duas vezes também. No total, você precisará repetir cada parte do processo de destruição de uma máquina 6 vezes.

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