Como fazer a aventura Great Escape no Animal Jam (modo difícil)

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Como fazer a aventura Great Escape no Animal Jam (modo difícil)
Como fazer a aventura Great Escape no Animal Jam (modo difícil)
Anonim

The Great Escape é uma aventura do Animal Jam na qual os jogadores devem entrar em uma torre, libertar os macacos presos dentro dela e escapar da torre, ao mesmo tempo em que lidam com uma variedade de obstáculos fantasmas, como observadores fantasmas e brotos fantasmas. É a quinta aventura do Animal Jam e todos os Jammers podem jogar. Continue lendo para ver o modo difícil dessa aventura.

Passos

Parte 1 de 3: entrando na masmorra

Screen Shot 2020 01 25 at 7.49.05 AM
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Etapa 1. Fale com o Cosmo

No início da aventura, você aparecerá em uma clareira com uma ponte onde está chovendo gosma fantasma. Cosmo lhe dirá que, há muito tempo, a torre à frente da ponte foi construída em favor dos Alfas, mas os fantasmas a dominaram. Ele diz para você ser capturado de propósito para que possa aprender os segredos dentro da torre e libertar os macacos presos.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.50.50 AM
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Etapa 2. Dance, pule e brinque para chamar a atenção dos fantasmas

A clareira ficará vermelha e vários fantasmas aparecerão, levando você para uma cela dentro da torre.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM
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Etapa 3. Explorar a célula

Você vai desovar em uma célula aparentemente bloqueada depois que os fantasmas o capturarem. Mova-se para a direita e um macaco desconhecido irá informá-lo de que há um interruptor secreto que pode desbloquear seu celular.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.54.42 AM
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Etapa 4. Liberte-se da célula

Mova todo o caminho para a porta trancada da cela. Quando você chegar perto o suficiente, um ícone de impressão de pata aparecerá, representando a chave secreta. Clique nele e a porta se abrirá.

Tunnel
Tunnel

Etapa 5. Vá até o túnel secreto

Pegue uma tocha ao longo do caminho, pois você precisará acender tambores de fogo ao longo do caminho para avançar para as próximas áreas do túnel, passando por cima das pontes que crescem. Acenda o primeiro tambor de fogo que você vê, avance pelo túnel e acenda o segundo tambor de fogo. Suba até chegar ao quarto com Andy nele.

Puzzle1
Puzzle1

Etapa 6. Gire os espelhos e ajuste a luz

Isso abrirá a porta da fortaleza principal. Andy irá informá-lo de que ele não consegue descobrir como destrancar a porta e pede ajuda. Você deverá ver um espelho afastado do cristal azul com um ícone verde girando acima dele. Clique no ícone três vezes e a luz brilhará no cristal azul, destrancando a porta.

Puzzle2
Puzzle2

Etapa 7. Gire o segundo conjunto de espelhos

Ao contrário do modo fácil, onde os dois espelhos distantes do cristal azul são ajustáveis, o que está ao lado e o que fica mais à esquerda na frente do cristal azul são ajustáveis. Ajuste o primeiro espelho, onde a luz já está incidindo, e clique nele três vezes. A luz deve se mover para o espelho na frente do espelho que você acabou de ajustar. Em seguida, clique no segundo espelho ajustável, na diagonal em relação ao primeiro ajustável, e clique nele três vezes. A luz brilhará no cristal azul, destrancando o portão.

Phantowatcher
Phantowatcher

Etapa 8. Entre na masmorra

Vá até a masmorra e você encontrará várias células trancadas. Não vá muito longe. Aproxime-se do primeiro macaco que ver preso em uma cela. Ele falará sobre uma nova forma de defesa que foi introduzida nesta aventura - os observadores fantasmas. Phantom watchers são fantasmas que agem como lasers de relógio, que podem colocá-lo para dormir instantaneamente, por isso tome cuidado ao tentar se mover ao redor deles.

Sneakiing
Sneakiing

Etapa 9. Esgueire-se e explore a masmorra

Passe furtivamente pelo primeiro observador fantasma, evitando seu laser. Cuidado com os lasers que podem estar à frente. Eles têm um longo alcance e podem colocá-lo para dormir instantaneamente. Conforme você se esgueira pela masmorra, você verá células com macacos presos e baús de pedras preciosas. Você precisará de chaves para libertar os macacos e desbloquear os baús.

Parte 2 de 3: Libertando os Macacos

5keys
5keys

Etapa 1. Encontre as chaves

Depois de passar furtivamente pelo primeiro observador, haverá outro à frente. Suba as escadas próximas (que também levam a um Mira Emblem, necessário mais tarde para abrir um portão) se você precisar escapar rapidamente do laser. Você verá um caminho que desce diagonalmente na direção das escadas. Passe por ela assim que a costa estiver limpa. Vá mais para baixo na área aberta que leva e depois para a esquerda, desviando de quaisquer lasers conforme necessário. Você encontrará um pequeno lance de escadas com 5 chaves. Esta é a mesma área onde você pegará as chaves para libertar os macacos. Pegue um deles.

Phillepe
Phillepe

Etapa 2. Liberte o primeiro macaco

Pegue uma chave e desça com ela. Observe que há mais observadores fantasmas dentro da masmorra no modo difícil do que no modo fácil. Desvie dos lasers do observador fantasma à sua direita e desça pelo caminho à esquerda. Tenha cuidado, pois há outro observador fantasma no meio deste caminho. Você também encontrará uma alavanca logo atrás deste observador fantasma. Clique no ícone da impressão digital logo acima dele para desligar o observador fantasma. Desça um pouco para a direita e você encontrará um macaco chamado Philippe. Liberte-o clicando no ponto de exclamação acima de sua célula.

Luuke
Luuke

Etapa 3. Liberte o segundo macaco

Pegue uma segunda chave e vá para a direita. Todos os observadores fantasmas na área deveriam ter sido desligados quando você clicou na alavanca. Alcance a cela de Luke e desbloqueie-a clicando no ponto de exclamação que paira na frente das barras.

  • Se você entrar na cela com Luke, você encontrará outra alavanca escondida onde está o gancho marrom na parede. Clique nele e você encontrará um baú cheio de 400 joias.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Etapa 4. Liberte o terceiro macaco

Pegue outra chave. De onde você encontrou Luke, desça. Você verá outro macaco preso chamado Virgil. Clique no ponto de exclamação acima de sua célula para libertá-lo.

  • Se você for para a cela ao lado de onde Virgil está ou estava, você verá um baú dentro dela que pode ser destrancado com uma chave. Destrave a célula e abra o baú. Estará cheio de 300 joias. Não se preocupe em perder a chave - haverá outra chave dentro para substituir a chave que você usou para pegar o baú.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Etapa 5. Liberte o quarto macaco

Pegue outra chave. Vá para a passagem principal pela qual você originalmente escapou para chegar à sala que contém as escadas com as 5 chaves. Vá para a direita. Você verá uma célula inacessível com uma grande quantidade de itens raros que os fantasmas trancaram depois de roubar dos macacos. Continue à direita e você encontrará um macaco chamado Monty. Liberte-a clicando no ponto de exclamação acima de seu celular.

Lasttwo
Lasttwo

Etapa 6. Liberte os dois últimos macacos

Pegue a última chave e vá até a extremidade esquerda da passagem principal. Desça e você verá uma cela com dois macacos, Piper e Jean, nela. Desbloqueie a célula e liberte os macacos finais.

  • Acima da cela dos macacos, você verá outra cela com um baú de tesouro. Se você quiser o baú, terá que pegá-lo antes de libertar os macacos. Clique no ponto de exclamação e abra o baú quando a porta for destrancada. Estará cheio de 100 joias. Não se preocupe em perder a chave. Haverá outro dentro da cela para substituir a chave que você usou para chegar ao baú.

    Secretchest3
    Secretchest3
Mira emblem
Mira emblem

Etapa 7. Pule no emblema

Suba o conjunto maior de escadas (não a escada com as chaves) e junte-se aos macacos pulando no Emblema Mira para abrir o portão. Quanto mais jogadores você tiver pulando, mais rápido o portão se abrirá. Assim que o portão abrir, entre na sala que fica desbloqueada para você.

Parte 3 de 3: Escapando da Torre

Tower1
Tower1

Etapa 1. Passe pelo primeiro nível da torre

Entre pelo portão e você encontrará uma grande sala antes de você cheia de pods fantasmas e pilares de blocos. Haverá um observador fantasma no centro da sala com um alcance muito longo. Use os pilares e as cápsulas fantasmas a seu favor para desviar do feixe até chegar à extrema direita da sala, onde haverá uma escada. Suba um pouco e você encontrará uma alavanca - clique no ícone de impressão da pata acima para desligar o observador fantasma.

  • Ao longo da aventura, você encontrará vários grupos de pods fantasmas que você pode destruir para obter coragem e joias. No entanto, é melhor destruí-los depois de desligar o laser em um nível de torre, pois eles podem ser úteis para impedir que os lasers cheguem até você.

    Destroying
    Destroying
  • Alguns itens aumentam o dano que seu animal causa, mesmo que não tenham uma animação quando você ataca um obstáculo fantasma, como colares com pontas, caudas de estegossauro, chifres de gazela, etc. Esses itens também podem aumentar o dano de outros itens, bem como causam danos por conta própria, mesmo que não tenham uma animação quando você ataca. Uma lista de itens como esses pode ser encontrada aqui.

    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
Tower2
Tower2

Etapa 2. Descobrir o segundo nível

Suba a escada. Você chegará a um nível com um quebra-cabeça de espelhos e alguns fantasmas. No canto esquerdo inferior da sala, haverá um patch de boomseeds que você pode chegar facilmente sem ter que entrar no alcance dos fantasmas. Pegue alguns boomseeds e destrua os três fantasmas na sala. Isso pode ser feito facilmente, sem alertar nenhum dos fantasmas à sua atenção. Dois espelhos são ajustáveis neste nível - um ao lado do cristal azul próximo ao canto superior direito e um na parte inferior à esquerda do espelho inclinado. Clique três vezes em cada um desses espelhos e os cristais azuis se acenderão, destrancando o portão.

Tower3
Tower3

Etapa 3. Passe pelo terceiro nível

Suba a escada. No entanto, você pode querer pegar mais sementes de booms antes de fazer isso. Chegue em uma sala cheia de blocos de pedra, três observadores fantasmas com longo alcance e cápsulas fantasmas. Para escapar desta, você terá que encontrar uma chave e destrancar o portão, subindo rapidamente a escada e clicando na alavanca antes que os lasers dos fantasmas o atinjam. Espere até que os observadores fantasmas passem por você e, em seguida, destrua rapidamente o pod fantasma mais próximo do ponto de verificação de Zios. Mova-se rapidamente pela área agora desbloqueada e pegue a chave. Desvie dos observadores fantasmas, desta vez do lado direito da sala, e espere até que todos girem para a esquerda, do lado oposto de onde você está. Suba rapidamente e clique no ponto de exclamação acima do portão trancado. Suba ligeiramente as escadas e clique na alavanca para desligar os observadores fantasmas.

  • Se, antes ou depois de pegar a chave, você precisar de uma fuga rápida, pode voltar pela área em que destruiu o casulo fantasma e se esconder no canto feito pela parede e o primeiro pilar de bloco de pedra na linha inferior no esquerda da sala. Em seguida, passe furtivamente pelos observadores quando a costa estiver limpa.

    Hiding
    Hiding
  • Lembre-se de que, ao contrário do modo fácil, se você tiver a chave e perder suas vidas de alguma forma, a chave cairá onde quer que você tenha sido colocado para dormir e você pode ter que passar furtivamente por observadores fantasmas para pegar a chave novamente. Se você não pode escapar e você tenho a chave, tente chegar o mais perto possível do posto de controle de Zios antes que os observadores fantasmas o peguem. Dessa forma, você não terá que passar furtivamente pelos observadores para pegar a chave novamente, pois o alcance deles não se estende até o ponto de verificação.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Etapa 4. Resolva o quarto nível

Suba as escadas. Mais uma vez, haverá um quebra-cabeça de espelho, bem como alguns fantasmas. Se você precisar de sementes de boom, uma pilha estará no lado oposto da sala, no canto superior esquerdo. Você pode chegar a isso facilmente e destruir os três fantasmas sem entrar em seu alcance. Existem 2 espelhos ajustáveis - o mais próximo do portão e o mais próximo da estátua de Graham na extremidade direita da sala. Você só precisa clicar em um deles. Clique em um deles três vezes e o cristal azul deve acender, destrancando o portão.

Sneakpast
Sneakpast

Etapa 5. Escape do quinto nível

Suba a escada. Entre em uma sala com mais observadores fantasmas e uma grande quantidade de pilares de blocos. Ao entrar pela primeira vez, haverá um canto formado por uma grande quantidade de pilares de blocos. Para passar pelo primeiro observador fantasma, esconda-se confortavelmente naquele canto. Quando o observador passar por você totalmente para a esquerda, o segundo observador acima dele será direcionado para o topo da sala, deixando um caminho livre para se esgueirar temporariamente. Supere isso rapidamente. Esconda-se no canto da sala de que você se aproxima se precisar de um refúgio rápido. Em seguida, vá para a esquerda da sala. Espere até que o terceiro observador esteja totalmente à esquerda. Em seguida, destrua o pod fantasma e se esconda no canto agora desbloqueado até que ele se mova totalmente para a direita. Vá para a esquerda rapidamente, destrua o pod fantasma bloqueando o caminho, pegue a chave e mais uma vez se esconda no mesmo canto dentro dos blocos. Quando a costa estiver limpa, mova rapidamente para a direita e clique no ponto de exclamação acima do portão. Suba as escadas e clique na alavanca, desligando os observadores.

Tower6
Tower6

Etapa 6. Descubra o sexto nível

Chegue a um nível com um quebra-cabeça de espelhos e fantasmas. Se você precisar de sementes de boom, uma pilha estará no canto de onde você está mais próximo quando você chegar. Destrua os fantasmas sem entrar em nenhum de seus alcances. Neste nível, existem dois cristais azuis que devem ser acesos para destravar o portão da torre final, mas para fazer isso, você também deve acender um terceiro cristal que pertence a um portão extra na extrema direita da sala. Este portão extra não leva a nenhum lugar que contribua para o seu progresso, exceto por algumas passagens de animais, mas ainda precisa ser aberto para liberar mais luz que ajudará a abrir o portão principal na frente da sala. Jogue uma semente de boom na rocha que está bloqueando a luz perto do lado esquerdo da sala. Dois espelhos abaixo a rocha será ajustável. Ajuste o inferior três vezes. O portão excedente será destravado, liberando mais luz, que pode ser usada para iluminar os outros dois cristais azuis. Ajuste o espelho bem na frente desse portão extra três vezes. Desça e ajuste o espelho diretamente na frente do espelho inclinado à esquerda da sala uma vez. Em seguida, ajuste o espelho diretamente acima daquele três vezes. O portão será destrancado.

  • No modo difícil, há uma passagem Apenas Macacos, bem como uma passagem Apenas Cangurus atrás dela. No processo de resolução deste quebra-cabeça, você desbloqueará um segundo portão na extremidade esquerda da sala quando o cristal que não contribui para iluminar o portão principal estiver aceso. Passe por ela e você encontrará a passagem apenas para Macacos. Depois dessa passagem, fica a passagem Apenas Cangurus.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Etapa 7. Conclua o nível final

Pegue mais sementes de booms antes de subir a última escada. Neste nível, fantasmas e brotos fantasmas estarão presentes. No canto que você está mais próximo ao chegar à sala, haverá uma pequena pilha de sementes de booms que podem ajudá-lo, mas use-os com sabedoria. Sem ir muito longe na sala e no canto, haverá três fantasmas todos muito próximos uns dos outros. Em vez de usar três boomseeds separadamente, coloque um boomseed apenas entre todos eles e todos eles serão destruídos facilmente.

  • Três brotos também estarão nesta sala. Mova ligeiramente para a direita para que você possa destruir os brotos fantasmas antes que algum ou muitos fantasmas apareçam, enquanto fica perto da pequena pilha de sementes de boom. Jogue sementes de boom rapidamente em cada um deles. Se os fantasmas germinarem, tente soltar os boomseeds quando eles o fizerem, para que você possa destruir o broto e o fantasma com um boomseed. Se possível, fique perto das sementes de boom e destrua os brotos fantasmas à distância para diminuir sua chance de ser colocado para dormir.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Se você quiser mais coragem, tente atrair fantasmas para fora dos brotos fantasmas e destruí-los continuamente. Tente evitar ser dominado por incontáveis fantasmas e destrua o broto antes de deixar a torre. Para uma maneira mais fácil de destruir fantasmas, use as setas do teclado para se mover e use o mouse para segurar sementes de boom. Dessa forma, você pode se mover enquanto segura as sementes de boom e pode destruir rapidamente os brotos fantasmas e se afastar, se necessário. No entanto, isso é mais eficaz para computadores sem lag.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Passo 8. Vá até a varanda e fale com Greely

O chão vai estremecer. Greely vai lhe dizer que ele ficou surpreso que você sobreviveria à torre. A aventura irá brevemente cortar para a cena de um vulcão fantasma estrondoso. Greely irá informá-lo que com o tipo de poder que um vulcão tem, ninguém seria capaz de pará-lo. Ele então fornece a você um pára-quedas para escapar da torre.

Windrider
Windrider

Etapa 9. Fuja da torre

Depois de fornecer um pára-quedas, jogue um minijogo curto muito parecido com Wind Rider, no qual você deve saltar de pára-quedas no chão enquanto coleta tantas joias quanto você pode ou deseja. Desvie dos fantasmas ao longo do caminho para evitar perder joias usando as setas. Os fantasmas podem permanecer no lugar, mover-se para cima, para baixo ou na diagonal. Continue jogando até chegar ao solo e desovar de volta na área em que falou com Cosmo pela primeira vez.

Hardprizes
Hardprizes

Etapa 10. Fale com a Cosmo e reivindique seu prêmio

Cosmo irá informá-lo que o vulcão é a fonte da lama que chove e que uma erupção do vulcão fantasma pode significar o fim da Jamaa. Reivindique seu prêmio e saia da aventura. Os prêmios para o modo difícil são mostrados na imagem.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Depois de aprender sobre sprouters fantasmas, é melhor usar as teclas de seta enquanto segura uma semente de boom na frente do seu animal. Conforme você se move pela sala, clique e arraste uma semente de boom do ícone e segure-a na frente do seu animal enquanto avança com as setas do teclado. Dessa forma, se um sprouter aparecer de repente, você será capaz de derrubar rapidamente a boomseed e destruí-la o mais rápido possível, e possivelmente quaisquer fantasmas que surgiram.
  • Lembre-se, ao abrir as celas com baús dentro da torre, abra-as antes de libertar os macacos, especialmente se você estiver prestes a libertar o (s) último (s) macaco (s). Isso porque, se você libertar o macaco, não encontrará uma chave de reposição dentro da cela do macaco para abrir o baú, mas sim na cela do baú. Portanto, se você quiser os baús, abra-os primeiro, pegue a chave extra dentro da cela do baú e depois liberte os macacos.
  • No modo difícil, há uma passagem Somente Macacos que pode ser acessada enquanto você resolve o quebra-cabeça no sexto nível da torre. Itens raros que você pode obter nesta passagem incluem chapéus de raposa raros e cobertores usados.
  • Atrás dos Macacos apenas a passagem é uma passagem Apenas Cangurus. O único item raro que você pode obter nesta passagem é um cobertor gasto, embora você tenha uma chance maior de obter um item mais raro do que o baú Apenas Macacos, já que há apenas 8 recompensas possíveis nesta passagem.
  • Destrua os pods fantasmas para ter mais coragem. No entanto, você também pode usá-los a seu favor ao se esquivar dos lasers dos observadores fantasmas, então destrua-os depois de desligar quaisquer observadores fantasmas na área.
  • Alguns espelhos serão ajustáveis, enquanto outros não. Os espelhos ajustáveis têm um ícone verde flutuando acima deles. Isso pode ajudá-lo a saber se um espelho precisará ser ajustado ou não. No entanto, no modo difícil, alguns espelhos têm esses ícones, mas não precisam ser ajustados.

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