Como fazer a aventura In Too Deep no Animal Jam (modo difícil)

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Como fazer a aventura In Too Deep no Animal Jam (modo difícil)
Como fazer a aventura In Too Deep no Animal Jam (modo difícil)
Anonim

In Too Deep é uma aventura de Animal Jam em que o jogador deve destruir uma fábrica fantasma subaquática. É a nona aventura geral e a segunda aventura aquática de três na segunda série. In Too Deep é precedido por Bubble Trouble, e a aventura está disponível para todos os Jammers. Continue lendo para um passo a passo do modo difícil desta aventura.

Passos

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Etapa 1. Fale com Liza

Ela lhe dirá que a fábrica de fantasmas é uma maneira dos fantasmas poluirem a água para transformá-la em um lugar onde os fantasmas podem infestar e viver. Ela então lhe dirá para se infiltrar na fábrica e desaparecer. Em seguida, entre no tubo secreto abaixo do seu animal.

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Etapa 2. Explore as profundezas

Você entrará em uma área grande e escura com apenas uma pequena faixa de luz circulando ao redor de seu animal onde quer que você se mova. Quando você se move bem próximo ao topo da área, batendo contra uma parede de rocha, você encontrará uma grande baleia que lhe falará sobre a fábrica fantasma. Bem na frente desta baleia estará um molusco cheio de redemoinhos, que são o equivalente subaquático das sementes de boom. Pegue um para destruir o bloqueio fantasma ao lado do molusco.

  • Se você se mover de onde saiu do tubo para o canto superior esquerdo, você encontrará um baú cheio de 100 joias no modo difícil.

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Etapa 3. Entre na área iluminada e destrua os fantasmas

Mova para a direita através do canteiro de algas. Ao subir, você encontrará três tubos fantasmas que irão gerar fantasmas, como sprouters fantasmas em terra. No entanto, ao contrário dos sprouters fantasmas, esses fantasmas não irão persegui-lo automaticamente, não importa onde você esteja, o que proporciona uma vantagem. Destrua os fantasmas que saem dos tubos com quantos redemoinhos forem necessários. Você também pode destruir fantasmas do canteiro de algas, se quiser. Você precisará destruir um total de 9 fantasmas. Quando você destruir o último fantasma, ele derrubará uma válvula. Pegue-o e siga para a direita.

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Etapa 4. Conecte a válvula fantasma

Siga para a direita e para baixo. Conecte a válvula e gire sobre ela até que as nuvens fantasmas verdes parem de se espalhar na água. Em seguida, siga para a direita e você descobrirá os quatro tubarões que você terá que libertar usando as chaves.

  • Se você subir e imediatamente de onde conectou a válvula, você encontrará um baú cheio de 200 joias no modo difícil.

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Parte 1 de 2: Encontrando as Chaves

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Etapa 1. Encontre a primeira chave

Mova-se para a direita de onde os tubarões estão através do canteiro de algas marinhas. Dirija-se para cima e mova-se pela corrente movendo-se para cima. Um spawner fantasma estará acima de você - destrua os dois fantasmas que surgem dele. Suba e destrua o obstáculo fantasma em seu caminho. Suba e destrua os fantasmas. Se você subir um pouco mais, encontrará a primeira chave.

  • Para voltar aos tubarões, passe pela direita atual. Desça e destrua os dois fantasmas. Desça e então pela esquerda atual. Passe pelo canteiro de algas e liberte um tubarão.

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  • A primeira chave pode estar em outra área. Assim que você subir de onde estão os tubarões, você o encontrará. Para voltar, basta passar pelo canteiro de algas marinhas.

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Etapa 2. Encontre a segunda chave

Mova para a direita de onde os tubarões estão e siga pela corrente certa. Destrua os três fantasmas - um surge assim que você chega na água. Mova para a direita. Destrua mais dois fantasmas na área. Mova para cima mantendo-se à direita, mas não passe por nenhuma corrente. Ao lado de um baú bloqueado, você deve encontrar a segunda chave. Você pode ter visto essa chave antes de quando estava voltando para os tubarões depois de encontrar a primeira chave.

  • Para voltar, desça para a esquerda e passe pela corrente da esquerda perto do posto de controle de Zios. Passe pelo canteiro de algas e liberte outro tubarão.

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  • A segunda chave pode estar em outra área. Mova para a direita de onde os tubarões estão e siga pela corrente certa. Destrua os três fantasmas e mova para a direita novamente. Destrua mais dois fantasmas. Mova para a direita e mais dois fantasmas irão aparecer - destrua-os. Mova para baixo passando o spawner fantasma abaixo da parede de rocha falsa. Passe pela pequena mancha de algas à esquerda e você encontrará a segunda chave.

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    • Para voltar, volte pela parede falsa, mova-se para cima e fique à esquerda, então mova-se pela corrente esquerda. Passe pelo canteiro de algas e liberte um tubarão.

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Etapa 3. Encontre a terceira chave

Mova para a direita de onde você inseriu pela primeira vez quando estava indo para encontrar a primeira chave. Suba e atravesse a corrente. Suba e siga pela corrente certa. Mova para baixo, mas fique à direita até encontrar uma corrente certa. Destrua todos os fantasmas. Vá até a corrente ascendente. Destrua os dois fantasmas e mova para o canto superior direito. Você encontrará a terceira chave.

  • Para voltar, use a corrente à esquerda. Vá para baixo, para a esquerda, para baixo novamente, e então fique à esquerda até ver a corrente indo para a esquerda perto do posto de controle de Zios - passe por ele. Mova-se pelo canteiro de algas marinhas e liberte outro tubarão.

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  • A chave pode estar em outra área. Mova para a direita de onde você inseriu pela primeira vez quando estava indo para encontrar a primeira chave. Suba e atravesse a corrente. Destrua os fantasmas. Destrua o bloqueio fantasma. Destrua o fantasma. Mova para a direita. Destrua o bloqueio fantasma à sua direita. Suba e destrua fantasmas conforme necessário. Vire à esquerda. Você deve encontrar a terceira chave nessa área.

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    • Para voltar, mova para baixo e para a esquerda. Em seguida, desça, mantendo-se à esquerda, até encontrar novamente a corrente que vai para a esquerda. Passe por ela, pelo canteiro de algas marinhas, e depois livre um tubarão.

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Etapa 4. Encontre a quarta chave

Passe pela corrente no canto inferior direito de onde estavam os tubarões, a mesma corrente pela qual você passou quando encontrou a segunda chave. Então vá para a direita. Se você descer, poderá passar por um arco de pedra falsa, no qual a chave estará logo abaixo.

  • Na área onde você encontrou esta chave (se as chaves estiverem nas localizações desta versão), à sua direita haverá outra arcada falsa que você pode ir por baixo. Destrua os fantasmas que aparecem. Suba e passe pela corrente que se move para a direita. Mova para cima, para a direita e para baixo. Destrua o fantasma à sua esquerda. Mais à esquerda, haverá uma corrente - não passe por ela ainda. Desça além de outra parede falsa. Você encontrará um baú cheio de 400 joias.

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    • Para voltar de onde você encontrou a quarta chave, da área onde a chave estava, mova para cima e através da corrente que vai para a esquerda. Passe pelo canteiro de algas e liberte um tubarão.

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  • A chave pode estar em outra área. Passe pela corrente no canto inferior direito de onde estavam os tubarões, a mesma corrente pela qual você passou quando encontrou a segunda chave. Vá para a direita. Vá mais para a direita, então suba até encontrar o movimento atual para a direita. Passar por isso. Destrua fantasmas conforme necessário. Vá até a corrente para cima. Destrua mais dois fantasmas. Mova para a direita e depois para baixo. Destrua os fantasmas à esquerda. Mova mais à esquerda e você encontrará a quarta chave.

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    • Para voltar de onde você encontrou a quarta chave (se estiver nesta área), use a corrente à esquerda. Mova para cima enquanto fica todo para a esquerda até encontrar o movimento atual para a esquerda novamente. Passe por ele, o canteiro de algas marinhas, e liberte o tubarão final.

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  • Quando você entra pela primeira vez na corrente para tentar encontrar a quarta chave, se você descer diretamente, você pode passar por baixo de uma falsa formação de rocha que o levará a um curto caminho para a passagem Somente para Tubarões.

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Etapa 5. Abra a hachura fantasma

Desça e gire sobre a escotilha fantasma junto com os tubarões. Quanto mais jogadores estiverem com você na aventura, mais rápido ela se abrirá. Assim que abrir, desça para dentro dela.

Parte 2 de 2: Destruindo as Máquinas Fantasmas

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Etapa 1. Siga para a esquerda

Um spawner fantasma irá gerar um fantasma - destruí-lo. Conforme você avança para a esquerda, você encontrará vários outros fantasmas. Continue destruindo-os enquanto explora a fábrica.

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Etapa 2. Encontre a válvula de bloqueio da máquina

Vá todo o caminho para a esquerda, ao lado de um molusco cheio de pérolas, e você encontrará uma válvula que deve ser girada para que você possa localizar a fraqueza da máquina. Gire acima dele para fazer isso. Um botão vermelho começará a ficar cada vez mais exposto.

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Etapa 3. Clique no botão vermelho continuamente para destruir a máquina

Ao clicar no botão, será como se você estivesse tentando destruir um obstáculo fantasma, como um pod ou teia. Clique continuamente no botão.

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Etapa 4. Destrua todos os fantasmas

Depois de clicar no botão, ele se fechará novamente e os fantasmas aparecerão. Destrua os fantasmas antes de continuar o processo. Mais fantasmas começarão a aparecer a cada vez.

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Etapa 5. Gire sobre a válvula mais uma vez

Para desbloquear o botão novamente, gire sobre a válvula. Certifique-se de começar a arranhar o botão rapidamente ou ele fechará em alguns segundos. Tente destruir fantasmas ou fique fora de seu alcance enquanto faz isso, até que o tempo se esgote. O objetivo é arranhar o botão e danificar a máquina o máximo possível antes que o botão feche novamente. Você também pode usar redemoinhos para destruir a máquina. Você precisará fazer isso duas vezes antes que a máquina seja destruída.

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Etapa 6. Abaixe a cabeça

Assim que a máquina for desativada, você terá permissão para passar mais fundo na água. Encontre dois fantasmas e destrua-os. Mais uma vez, você encontrará outra máquina. Lide com mais dois fantasmas. Vá para o canto inferior direito para encontrar sua fraqueza. Gire sobre a válvula e, mais uma vez, repita o processo de arranhar o botão várias vezes enquanto destrói os fantasmas ao seu redor. Cada vez que você desbloquear o botão, haverá mais e mais danos. Para referência, cada vez que você destrava o botão de uma máquina, você tem que soltar um redemoinho sobre ela e arranhá-la um pouco. Repita esse processo para a terceira e última máquina.

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Etapa 7. Abaixe a cabeça

Assim que a segunda máquina for desativada, desça ainda mais para a esquerda. Cabeça para baixo e para a esquerda e lide com dois fantasmas. Vá um pouco mais para a esquerda e repita o processo de destruir fantasmas de desova, girando sobre a válvula da máquina e arranhando o botão ou jogando redemoinhos nele. Com cada máquina que você enfrenta, você também terá que enfrentar mais fantasmas.

  • Se, depois de destruir a segunda máquina e depois de descer, você for direto do posto de controle de Zios, encontrará um baú com 400 joias.

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  • Conforme você se move para a esquerda para a terceira máquina, depois de enfrentar os dois primeiros fantasmas, desça diretamente por uma passagem muito curta através de alguns tubos e você encontrará um baú cheio de 400 joias.

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Passo 8. Desça e fale com Tavie

Quando você desbloquear a área que a máquina estava bloqueando e descer, um Alfa misterioso falará com você e lhe dirá que os fantasmas a trancaram lá por um longo tempo. Depois de falar com ela, desça a corrente.

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Etapa 9. Fale com Liza e reivindique seu prêmio

Ela vai perceber que os fantasmas provavelmente estão tentando capturar todos os alfas neste momento. Em seguida, reivindique seu prêmio. Os prêmios para o modo difícil são mostrados na imagem.

Pontas

  • Ao contrário do modo fácil desta aventura, no modo difícil, cada vez que você entra na aventura, os locais das chaves mudam aleatoriamente. Existem 2 versões para as localizações das chaves - as etapas principais descrevem as localizações das chaves da versão 1. As subetapas descrevem as localizações das chaves da versão 2. Se você tentar encontrar uma chave usando as informações fornecidas sobre a versão 1 e a chave não está lá, o que significa que as chaves estão nos locais da versão 2. Use as informações fornecidas para a versão 2.

    Todas as etapas principais descrevem todas as chaves da versão 1. As subetapas que descrevem as chaves são todas chaves descritivas da versão 2. As duas versões nunca são misturadas uma com a outra

  • Ao contrário dos sprouters fantasmas, os fantasmas que surgem dos tubos fantasmas não irão persegui-lo automaticamente, não importa onde você esteja. Use isso a seu favor.
  • A maioria dos tubos nesta aventura geram apenas dois ou três fantasmas, enquanto os sprouters fantasmas geram uma quantidade ilimitada.
  • Mova-se com as setas do teclado enquanto segura um redemoinho com o mouse. Dessa forma, quando você se deparar com um fantasma que surge repentinamente na sua frente, você pode destruí-lo rapidamente porque estará segurando um redemoinho enquanto se move. Isso funciona melhor para computadores sem lag, já que as teclas de seta tendem a tornar o jogo mais lento.
  • Mais fantasmas aparecerão com cada onda de ataque à máquina ao arranhar o botão vermelho. Fantasmas aparecerão cada vez que você desbloquear o botão e sempre que você riscar o botão, bem como quando você entrar pela primeira vez em uma nova área com uma máquina fantasma.
  • Você terá que destruir um total de 3 máquinas. Você precisará girar sobre a válvula de cada máquina duas vezes e riscar ou soltar um redemoinho no botão de cada máquina duas vezes também. No total, você precisará repetir cada parte do processo de destruição de uma máquina 6 vezes.
  • Muitos dos caminhos são interconectados durante a busca por chaves. Você pode ou não ter destruído todos os fantasmas, e é por isso que você pode não encontrar nenhum fantasma quando as etapas o instruem a destruí-los.

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