Como fazer a aventura Great Escape no Animal Jam (modo fácil)

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Como fazer a aventura Great Escape no Animal Jam (modo fácil)
Como fazer a aventura Great Escape no Animal Jam (modo fácil)
Anonim

The Great Escape é a quinta aventura da série de aventuras em Animal Jam. É precedido por The Hive e todos os Jammers podem tocar. Nesta aventura, os jogadores devem libertar os macacos presos e escapar da torre lidando com uma série de obstáculos fantasmas, como brotos fantasmas, observadores fantasmas e muito mais. Continue lendo para ver o modo fácil desta aventura.

Passos

Parte 1 de 3: entrando na masmorra

Screen Shot 2020 01 25 at 7.49.05 AM
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Etapa 1. Fale com o Cosmo

No início da aventura, você aparecerá em uma clareira com uma ponte onde está chovendo gosma fantasma. Cosmo lhe dirá que, há muito tempo, a torre à frente da ponte foi construída em favor dos Alfas, mas os fantasmas a dominaram. Ele diz para você ser capturado de propósito para que possa aprender os segredos dentro da torre e libertar os macacos presos.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.50.50 AM
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Etapa 2. Dance, pule e brinque para chamar a atenção dos fantasmas

A clareira ficará vermelha e vários fantasmas aparecerão, levando você para uma cela dentro da torre.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.53.15 AM
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Etapa 3. Explorar a célula

Você vai desovar em uma célula aparentemente bloqueada depois que os fantasmas o capturarem. Mova-se para a direita e um dinheiro desconhecido irá informá-lo de que existe uma chave secreta que pode desbloquear seu celular.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.54.42 AM
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Etapa 4. Liberte-se da célula

Mova todo o caminho para a porta trancada da cela. Quando você chegar perto o suficiente, um ícone de impressão de pata aparecerá, representando a chave secreta. Clique nele e a porta se abrirá.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.56.39 AM
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Etapa 5. Vá até o túnel secreto

Pegue uma tocha ao longo do caminho, pois você precisará acender tambores de fogo ao longo do caminho para avançar para as próximas áreas do túnel, passando por cima das pontes que crescem. Acenda o primeiro tambor de fogo que você vê, avance pelo túnel e acenda o segundo tambor de fogo. Suba até chegar ao quarto com Andy nele.

Screen Shot 2020 01 25 at 7.58.44 AM
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Etapa 6. Gire os espelhos e ajuste a luz

Isso abrirá a porta da fortaleza principal. Andy irá informá-lo de que ele não consegue descobrir como destrancar a porta e pede ajuda. Você deverá ver um espelho afastado do cristal azul com um ícone verde girando acima dele. Clique no ícone três vezes e a luz brilhará no cristal azul, destrancando a porta.

Screen Shot 2020 01 25 at 8.01.14 AM
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Etapa 7. Gire o segundo conjunto de espelhos

Quando a porta se abrir, passe e você entrará em uma antecâmara. Haverá quatro espelhos que devem ser ajustados para que a luz incida sobre o cristal azul e abra a porta. Dois espelhos não podem ser ajustados porque já estão corretos. Vá até o primeiro espelho que puder ajustar, mais próximo da porta. Clique três vezes para que a luz se mova para o próximo espelho ajustável. Em seguida, clique no segundo espelho três vezes e a porta será destrancada.

Phantomwatcher
Phantomwatcher

Etapa 8. Entre na masmorra

Vá até a masmorra e você encontrará várias células trancadas. Não vá muito longe. Aproxime-se do primeiro macaco que ver preso em uma cela. Ele falará sobre uma nova forma de defesa que foi introduzida nesta aventura - os observadores fantasmas. Phantom watchers são fantasmas que agem como lasers de relógio, que podem colocá-lo para dormir instantaneamente, por isso tome cuidado ao tentar se mover ao redor deles.

Sneakingpast
Sneakingpast

Etapa 9. Esgueire-se pela masmorra

Passe furtivamente pelo primeiro observador fantasma, evitando seu laser. Cuidado com os lasers que podem estar à frente. Eles têm um longo alcance e podem colocá-lo para dormir instantaneamente. Conforme você se esgueira pela masmorra, você verá células com macacos presos e baús de pedras preciosas. Você precisará de chaves para libertar os macacos e desbloquear os baús.

Parte 2 de 3: Libertando os Macacos

5keys
5keys

Etapa 1. Encontre as chaves

Depois de passar furtivamente pelo primeiro observador, haverá outro à frente. Suba as escadas próximas se precisar escapar rapidamente do laser. Você verá um caminho que desce diagonalmente na direção das escadas. Passe por ela assim que a costa estiver limpa. Continue para baixo na área aberta que leva e depois para a esquerda. Você encontrará um pequeno lance de escadas com 5 chaves. Esta é a mesma área onde você pegará as chaves para libertar os macacos. Pegue um deles.

Firstmonkey
Firstmonkey

Etapa 2. Liberte o primeiro macaco

Desça as escadas com as chaves. Passe pelo observador fantasma. Você verá uma alavanca que desligará todos os lasers na masmorra. Quando você puder, clique no ícone de impressão da pata acima dele. Perto da área onde você desligou o laser, você verá um macaco chamado Philippe. Clique no ponto de exclamação acima de sua célula e o liberte.

Lukee
Lukee

Etapa 3. Liberte o segundo macaco

Pegue outra chave da escada com as chaves. Mova-se a partir daí. O segundo observador fantasma que estava lá deveria ter sido desligado quando você empurrou a alavanca. Você encontrará um macaco chamado Luke. Liberte-o clicando no ponto de exclamação acima de sua célula.

  • Se você entrar na cela com Luke, você encontrará outra alavanca escondida onde está o gancho marrom na parede. Clique nele e você encontrará um baú cheio de 200 joias.

    Secretchest1
    Secretchest1
Virgil
Virgil

Etapa 4. Liberte o terceiro macaco

Pegue outra chave da escada com as chaves. Desça de onde você encontrou Luke e você verá outro macaco preso chamado Virgil. Destrave seu celular clicando no ponto de exclamação.

  • Se você for para a cela ao lado de onde Virgil está ou estava, você verá um baú dentro dela que pode ser destrancado com uma chave. Destrave a célula e abra o baú. Estará cheio de 150 joias. Não se preocupe em perder a chave - haverá outra chave dentro para substituir a chave que você usou para pegar o baú.

    Secretchest2
    Secretchest2
Monty
Monty

Etapa 5. Liberte o quarto macaco

Pegue outra chave. Suba para a via principal e depois à direita. Você deverá ver uma sala cheia de itens raros e outra cela perto dela com um macaco preso chamado Monty. Liberte-a clicando no ponto de exclamação acima de seu celular.

Lasttwo
Lasttwo

Etapa 6. Liberte os macacos finais

Pegue a última chave e suba para o caminho principal, depois à esquerda, passando as escadas até encontrar a cela com dois macacos, Jean e Piper. Libere-os clicando no ponto de exclamação acima de sua célula.

  • Acima da cela dos macacos, você verá outra cela com um baú de tesouro. Se você quiser o baú, terá que pegá-lo antes de libertar os macacos. Clique no ponto de exclamação e abra o baú quando a porta for destrancada. Estará cheio de 50 joias. Não se preocupe em perder a chave. Haverá outro dentro da cela para substituir a chave que você usou para chegar ao baú.

    Secretchest3
    Secretchest3
Hopping
Hopping

Etapa 7. Pule no emblema Mira

Suba o grande lance de escadas no corredor principal e pule no Mira Emblem com os macacos. Quanto mais jogadores estiverem pulando na aventura com você, mais rápido o portão se abrirá. Assim que o portão desbloquear, entre na torre.

Parte 3 de 3: Escapando da Torre

Firstleve
Firstleve

Etapa 1. Fuja do primeiro nível da torre

Passe pelo portão. Você entrará em uma grande sala com pods fantasmas, um observador fantasma e pilares de blocos para ajudá-lo a evitar o laser. Você também pode usar os pods fantasmas para ajudar a bloquear os lasers. Fuja além do laser até o final da sala e suba a pequena escada. Clique na alavanca para desligar o laser. Suba a escada.

  • Ao longo da aventura, você encontrará vários grupos de pods fantasmas que você pode destruir para obter coragem e joias. No entanto, é melhor destruí-los depois de desligar o laser em um nível de torre, pois eles podem ser úteis para impedir que os lasers cheguem até você.

    Phantom pod
    Phantom pod
  • Alguns itens aumentam o dano que seu animal causa, mesmo que não tenham uma animação quando você ataca um obstáculo fantasma, como colares com pontas, caudas de estegossauro, chifres de gazela, etc. Esses itens também podem aumentar o dano de outros itens, bem como causam danos por conta própria, mesmo que não tenham uma animação quando você ataca. Uma lista de itens como esses pode ser encontrada aqui.

    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
    Screen Shot 2018 12 03 at 6.59.09 AM
Crystal1
Crystal1

Etapa 2. Passe pelo segundo nível

Nenhum perigo está neste nível, exceto por alguns pods fantasmas. Descubra o espelho para iluminar os dois cristais azuis e destrancar o portão. Para o conjunto de espelhos à direita, apenas um espelho é ajustável. Clique no ícone acima dele 3 vezes e o primeiro cristal se acenderá. Faça o mesmo para o outro cristal ajustável à esquerda da sala e o portão será desbloqueado. Suba a escada.

1st key
1st key

Etapa 3. Fuja do terceiro nível

Entre em outra sala com observadores fantasmas e pods, bem como grandes blocos de pedra. Use esses obstáculos a seu favor para evitar os lasers. Desta vez, você precisará de uma chave para destravar o portão da alavanca que desligará os lasers. Quebre o pod fantasma entre os blocos no canto inferior esquerdo da sala, mais próximo do posto de controle de Zios. No momento certo. Passe furtivamente pelos lasers e pegue a chave, que estará na frente da engrenagem. Passe pelos lasers novamente até o topo da sala. Abra o portão rapidamente e clique na alavanca para desligar os lasers. Então suba a escada.

Mirrors
Mirrors

Etapa 4. Descobrir o quarto nível

Um cristal azul precisará ser aceso através de uma série de espelhos ajustáveis para destravar o portão. Mova para a direita e haverá um espelho ajustável entre um conjunto de três. Clique nele três vezes. Deve refletir a luz para o espelho à esquerda, ao lado dele. Mova para a esquerda dois espelhos ajustáveis à esquerda do cristal azul. Clique no botão de baixo três vezes e no de cima três vezes também. O portão deve desbloquear. Suba as escadas.

Sneaking
Sneaking

Etapa 5. Escape do quinto nível

Entre em uma sala com observadores fantasmas e um conjunto complicado de blocos. Quando você entrar pela primeira vez, haverá um canto dentro de um conjunto de blocos onde você pode se esconder com segurança dos lasers. Quando o laser inferior passar pelo seu bloco, totalmente para a direita, desça e passe por ele. Ao mesmo tempo, o laser superior deve estar voltado para a direção oposta e, quando o laser inferior se move para a esquerda, você deve conseguir escapar, enquanto o laser superior não o prejudicará, pois está voltado para a direção oposta. Use esta oportunidade para se esgueirar pelos dois primeiros observadores fantasmas facilmente.

  • Passe furtivamente pelo terceiro observador fantasma perto da porta. Vá para outro canto dos blocos no momento certo. Quando o observador estiver voltado para o outro lado, para a porta, saia e pegue a chave rapidamente e depois volte para este canto. Então, quando o fantasma watcher estiver se movendo para a esquerda, saia do canto e destranque o portão, subindo a escada e clicando na alavanca.

    Sneak
    Sneak
Firstcrystal
Firstcrystal

Etapa 6. Alcance o sexto nível

Neste nível, haverá fantasmas. Entre na sala uma vez que o fantasma saia do caminho e pegue as sementes de boom do canto inferior direito da sala. Destrua os três fantasmas e resolva o quebra-cabeça do espelho. Existem dois cristais principais que precisam ser acesos, mas também há um que não contribui para destravar a escada que ainda precisa ser iluminada para resolver o quebra-cabeça. Destrua a rocha à esquerda com uma semente de boom que está bloqueando a luz. Imediatamente, isso deve acender um dos cristais, mas você ainda precisará ajustá-lo. Mova-se para os espelhos inferiores esquerdos. Haverá dois ajustáveis. Clique no topo três vezes. Em seguida, clique no ícone abaixo dele três vezes também. Isso abrirá o portão na extremidade direita da sala. Ajuste o espelho bem na frente desse portão três vezes. Isso iluminará um dos cristais principais.

  • Para iluminar o segundo cristal principal, desça até o espelho mostrado na imagem. Ajuste uma vez e o portão será desbloqueado. Suba as escadas.

    Anothermirror
    Anothermirror
  • No modo fácil, há uma passagem apenas para macacos. No processo de resolução deste quebra-cabeça, você desbloqueará um segundo portão na extremidade esquerda da sala quando o cristal que não contribui para iluminar o portão principal estiver aceso. Passe por ela e você encontrará a passagem Monkeys Only.

    Monkeys
    Monkeys
Phantom sprouts
Phantom sprouts

Etapa 7. Passe pelo nível final da torre

Neste nível, fantasmas e brotos fantasmas aparecerão. Brotos fantasmas fazem uma segunda aparição em The Great Escape. Use as pilhas de sementes de boom para destruir os fantasmas primeiro. Você também encontrará três brotos fantasmas nesta sala. Destrua-os e os fantasmas que eles brotam rapidamente antes que você perca corações. Se possível, fique perto das sementes de boom e destrua os brotos fantasmas à distância para diminuir sua chance de ser colocado para dormir.

  • Se você quiser mais coragem, tente atrair fantasmas para fora dos brotos fantasmas e destruí-los continuamente. Tente evitar ser dominado por incontáveis fantasmas e destrua o broto antes de deixar a torre. Para uma maneira mais fácil de destruir fantasmas, use as setas do teclado para se mover e use o mouse para segurar sementes de boom. Dessa forma, você pode se mover enquanto segura as sementes de boom e pode destruir rapidamente os brotos fantasmas e se afastar, se necessário. No entanto, isso é mais eficaz para computadores sem lag.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Passo 8. Vá até a varanda e fale com Greely

O chão vai estremecer. Greely vai lhe dizer que ele ficou surpreso que você sobreviveria à torre. A aventura irá brevemente cortar para a cena de um vulcão fantasma estrondoso. Greely irá informá-lo que com o tipo de poder que um vulcão tem, ninguém seria capaz de pará-lo. Ele então fornece a você um pára-quedas para escapar da torre.

Windrider
Windrider

Etapa 9. Fuja da torre

Depois de fornecer um pára-quedas, jogue um minijogo curto muito parecido com Wind Rider, no qual você deve saltar de pára-quedas no chão enquanto coleta tantas joias quanto você pode ou deseja. Desvie dos fantasmas ao longo do caminho para evitar perder joias usando as setas. Os fantasmas podem permanecer no lugar, mover-se para cima, para baixo ou na diagonal. Continue jogando até chegar ao solo e desovar de volta na área em que falou com Cosmo pela primeira vez.

Prizes
Prizes

Etapa 10. Fale com a Cosmo e reivindique seu prêmio

Cosmo irá informá-lo que o vulcão é a fonte da lama que chove e que uma erupção do vulcão fantasma pode significar o fim da Jamaa. Reivindique seu prêmio e saia da aventura. Os prêmios do modo fácil são mostrados na imagem.

Pontas

  • Depois de aprender sobre sprouters fantasmas, é melhor usar as teclas de seta enquanto segura uma semente de boom na frente do seu animal. Conforme você se move pela sala, clique e arraste uma semente de boom do ícone e segure-a na frente do seu animal enquanto avança com as setas do teclado. Dessa forma, se um sprouter aparecer de repente, você será capaz de derrubar rapidamente a boomseed e destruí-la o mais rápido possível, e possivelmente quaisquer fantasmas que surgiram.
  • Lembre-se, ao abrir as celas com baús dentro da torre, abra-as antes de libertar os macacos, especialmente se você estiver prestes a libertar o (s) último (s) macaco (s). Isso porque, se você libertar o macaco, não encontrará uma chave de reposição dentro da cela do macaco para abrir o baú, mas sim na cela do baú. Portanto, se você quiser os baús, abra-os primeiro, pegue a chave extra dentro da cela do baú e depois liberte os macacos.
  • No modo fácil, há uma passagem Apenas Macacos que pode ser acessada enquanto você resolve o quebra-cabeça no sexto nível da torre. Itens raros que você pode obter nesta passagem incluem chapéus de raposa raros e cobertores usados.
  • Destrua os pods fantasmas para ter mais coragem. No entanto, você também pode usá-los a seu favor ao se esquivar dos lasers dos observadores fantasmas, então destrua-os depois de desligar quaisquer observadores fantasmas na área.
  • Alguns espelhos serão ajustáveis, enquanto outros não. Os espelhos ajustáveis têm um ícone verde flutuando acima deles. Isso pode ajudá-lo a saber se um espelho precisará ser ajustado ou não.

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