Como fazer a aventura da virada da maré no Animal Jam (modo fácil)

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Como fazer a aventura da virada da maré no Animal Jam (modo fácil)
Como fazer a aventura da virada da maré no Animal Jam (modo fácil)
Anonim

Turning the Tide é a décima aventura do Animal Jam e a terceira aventura aquática de três aventuras da segunda série. É precedido por In Too Deep e está disponível para todos os Jammers. Nele, o jogador deve libertar golfinhos para ajudar na batalha contra fantasmas, a fim de recuperar uma barbatana caudal para o golfinho alfa, Tavie, que feriu sua barbatana. Continue abaixo para um passo a passo do modo fácil desta aventura.

Passos

Parte 1 de 4: Explorando as ruínas

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Etapa 1. Fale com Graham

Quando você aparecer pela primeira vez na aventura, Graham lhe dirá que Tavie agora está sendo mantida em algum lugar com mais segurança. Ele também lhe dirá que ela nasceu sem barbatana caudal, então ele confeccionou uma e deu a um grupo de soldados golfinhos chamado Brigada de Bottlenose, mas ele não teve notícias deles por um tempo. Ele então o instruirá a começar a explorar mais profundamente debaixo d'água.

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Etapa 2. Obtenha a válvula

Mova para a esquerda e você verá um fantasma. Ainda não há redemoinhos para você usar, então você terá que conduzir o fantasma até abaixo do tubo fantasma e prendê-lo no molusco chomper. Deve derrubar uma válvula. Em seguida, coloque a válvula sobre o tubo e gire sobre ela para destravar a passagem para os redemoinhos.

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Etapa 3. Destrua o ventilador fantasma

Pegue alguns redemoinhos. Um pouco à esquerda do tubo fantasma agora fechado, há um fantasma acionando um ventilador fantasma para conduzir uma corrente em sua direção. Use um redemoinho para destruir o ventilador e restaurar a corrente para que entre. Isso permitirá que você passe pela corrente.

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Etapa 4. Vá até a corrente

Entre em uma área com vários fantasmas. Você precisará encontrar uma chave - destrua cada fantasma com um redemoinho até que um deles derrube a chave. Você pode facilmente destruir alguns dos fantasmas enquanto se esconde no posto de controle de Zios coberto de algas. Continue destruindo fantasmas até que a chave esteja disponível para você agarrar. Em seguida, destranque a porta que bloqueia a entrada das ruínas e passe por ela.

  • À esquerda desta área com os fantasmas, em uma pedra está um baú cheio de 50 joias no modo fácil.

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  • Na mesma área dos fantasmas, à direita, há um segredo abaixo dos redemoinhos que o levará a um baú cheio de 100 joias.

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Etapa 5. Explorar as ruínas e lidar com os fantasmas

Se você subir, um grupo de três fantasmas aparecerá repentinamente. Lide com eles prendendo-os nos moluscos abaixo ou usando redemoinhos. Conforme você avança para a direita, mais dois grupos de três fantasmas irão aparecer - destrua-os com redemoinhos. Em seguida, passe pelo canteiro de algas.

Parte 2 de 4: Encontrando as válvulas

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Etapa 1. Fale com o almirante Venica

Ela lhe dirá que o Bottlenose Brigrade estava tentando encontrar uma chave mestra, mas eles foram separados quando os fantasmas os emboscaram. Para encontrar a chave mestra, você precisará encontrar três válvulas e conectar os três tubos fantasmas.

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Etapa 2. Encontre a primeira válvula

Desça e vá para o canto inferior esquerdo, onde o molusco dos redemoinhos está perto do prédio de ruínas trancado. Mova-se através do canteiro de algas que está próximo ao molusco (não aquele abaixo da entrada bloqueada), então através da corrente descendente. Então suba. Descer. Vá até a corrente movendo-se diretamente para a esquerda. Você encontrará a primeira válvula.

  • Para voltar, use a corrente descendo diagonalmente à esquerda. Vá para a direita. Passe direto pelo canteiro de algas e volte até onde estão os canos. Conecte um deles e gire sobre ele.

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  • Depois de passar pela primeira corrente quando você entra no labirinto de correntes para encontrar as válvulas, no canto inferior esquerdo haverá um pequeno pedaço de algas marinhas bloqueando o caminho para um baú com 100 joias.

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  • Se, vindo da área com todas as correntes se movendo em todas as direções, você passar pela corrente diretamente para a direita, será levado a um baú cheio de 100 joias.

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Etapa 3. Encontre a segunda válvula

Desça de onde estão as ruínas e passe por um trecho diferente de algas marinhas. Vá para a esquerda e lide com os fantasmas, descendo conforme você faz. Eventualmente, você será conduzido para a direita. O caminho se dividirá mais à direita e para cima. Suba pelo pequeno pedaço de algas marinhas e destrua o fantasma. Haverá um molusco com pérolas, bem como a válvula.

  • Para voltar, basta descer, subir à esquerda e depois passar pelo pedaço de algas marinhas até as ruínas. Conecte um tubo fantasma e gire sobre a válvula.

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  • Ao progredir para baixo enquanto lida com fantasmas quando você entra pela primeira vez, à esquerda em uma pedra estará um baú de 100 joias.

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Etapa 4. Encontre a terceira válvula

Vá direto das ruínas por um patch diferente de algas marinhas. Destrua o leque fantasma logo abaixo da concha de pérolas e atravesse a corrente recém-desbloqueada. Destrua dois fantasmas e outro ventilador fantasma na parte inferior. Passe pela corrente desbloqueada. Destrua mais dois fantasmas, então o ventilador fantasma no topo. Passe pela corrente desbloqueada. Destrua mais dois fantasmas e, em seguida, o ventilador fantasma à sua esquerda. Passe pela corrente desbloqueada. Você será levado para a válvula final.

  • Para voltar, use a correnteza descendo e depois passe pelo canteiro de algas à sua esquerda. Suba e encontre a área com os canos. Conecte a válvula final e gire sobre ela para desligar o último tubo.

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Etapa 5. Pegue a chave mestra

Assim que a poluição for eliminada, você poderá entrar ainda mais nas ruínas. Haverá uma chave de ouro - a chave mestra. Pegue-o e volte para o prédio com uma fechadura nele. Destrave e passe pela entrada.

Parte 3 de 4: Libertando a Brigada

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Etapa 1. Liberte os sete golfinhos presos

Ao contrário de como uma chave geralmente só pode ser usada uma vez, esta chave pode ser usada muitas vezes e permanecerá com você durante toda a aventura até que você não precise mais dela. Use a chave para libertar os sete golfinhos presos, continuando exatamente como você faz.

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Passo 2. Espere a Brigada abrir a porta

O Capitão Bottlenose irá instruir os golfinhos a usarem redemoinhos para destruir a porta. Quando eles fizerem isso, passe por isso.

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Etapa 3. Libere mais quatro golfinhos presos

Usando a chave mestra, liberte os golfinhos, continuando exatamente como o faz. Em seguida, continue seguindo a Brigada.

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Passo 4. Espere a Brigada abrir a porta

O Capitão Bottlenose irá instruir os golfinhos a usarem redemoinhos para destruir a porta. Quando eles fizerem isso, passe por isso.

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Etapa 5. Libere mais seis golfinhos presos

Usando a chave mestra, liberte os golfinhos, continuando exatamente ao fazer isso. Então continue seguindo a Brigada.

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Passo 6. Espere a Brigada abrir a porta

O Capitão Bottlenose irá instruir os golfinhos a usarem redemoinhos para destruir a porta. Quando eles fizerem isso, passe por isso. No processo, ela também lhe dará uma barbatana de cauda de golfinho que você precisará trazer para Tavie quando a aventura terminar.

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Passo 7. Dê a Tavie sua barbatana caudal

Ela dirá que não pode escapar por causa do rabo ferido, mas assim que você der a barbatana, ela poderá lhe dar uma válvula que permitirá que você feche um cano para quebrar pedras. Você precisará quebrar essas pedras para encontrar cristais de água que são necessários para ajudar a escapar de Tavie. No processo, a Brigada afastará fantasmas para você. A localização dos cristais muda cada vez que você entra em uma nova aventura.

Parte 4 de 4: Encontrando os Cristais Aqua

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Etapa 1. Conecte o tubo fantasma

Siga totalmente para a direita e gire sobre a válvula conectada. Clique na gosma para arranhá-la e tirá-la do cano. Em seguida, conecte a válvula e gire sobre ela. Isso desbloqueará redemoinhos para você usar para que possa destruir as pedras.

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Etapa 2. Encontre o primeiro cristal aqua

Use redemoinhos para destruir as pedras. As localizações dos cristais aquáticos são aleatórias e mudam cada vez que você entra em uma nova aventura de Turning the Tide, da mesma forma que as localizações das válvulas mudam quando você entra em uma nova aventura. O primeiro cristal aquático pode estar em uma das pedras bem ao lado da válvula que você acabou de conectar.

  • Para conectar os cristais, você precisa primeiro destruir as pedras logo abaixo da prisão de Tavie e depois conectá-las.

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Etapa 3. Encontre o segundo cristal aqua

Este cristal aquático pode estar em uma das pedras no topo da área. Conecte-o na prisão de Tavie.

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Etapa 4. Encontre o terceiro e último cristal aqua

Este cristal final estará em uma das pedras à esquerda da área. Pegue-o e conecte-o na prisão de Tavie. Permita que Tavie se liberte.

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Etapa 5. Reivindique seu prêmio

Passe pela corrente que Tavie cria. Todos os alfas aparecerão e falarão com Tavie. Ela vai te dizer que o que ela descobriu é surpreendente, mas ela precisa recuperar suas forças primeiro. Os prêmios do modo fácil são mostrados na imagem.

Pontas

  • Se você quiser encontrar a passagem dos animais nesta aventura, desça de onde estão as ruínas de onde você teve que encontrar três válvulas e passe por um pedaço de algas marinhas desta vez para a direita. Lide com os fantasmas, descendo conforme você o faz. Continue descendo diretamente por um grande pedaço de algas marinhas e você encontrará a passagem Somente Golfinhos.

    Ao progredir para baixo enquanto lida com fantasmas quando você entra pela primeira vez, à direita em uma pedra estará um baú de 100 joias

  • A alga marinha é o equivalente à grama alta nas aventuras terrestres. Use-o a seu favor se precisar escapar de fantasmas.
  • Destruir as pedras perto do final da aventura lhe dá coragem - você pode destruí-las mesmo se não encontrar um cristal água dentro de uma.
  • Se o seu computador não estiver lento, você pode mover-se com as teclas de seta enquanto segura um redemoinho com o mouse. Dessa forma, você ainda pode se mover segurando um redemoinho pronto para o caso de algum fantasma aparecer repentinamente.

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