Você já jogou leve e entrou em uma sala e levou um tiro? Bem, agora você saberá como entrar em uma sala S. W. A. T. Estilo com baixas mínimas e resultados máximos.
Passos
Etapa 1. Suba na parede antes de abrir a porta
A última coisa que você quer é levar um tiro em primeiro lugar, então certifique-se de fazer isso e prepare-se para recuar rapidamente!
Etapa 2. Instrua sua equipe a fazer o mesmo
Considere os sistemas de sinalização manual para não se denunciar. Dê ao seu segundo homem um sinal de limpeza de sala e ele lançará um flashbang, se tiver um. Do contrário, seu último homem simplesmente abrirá a porta da melhor maneira possível. À medida que sua equipe entra correndo, ele chega ao final da linha. A partir daqui, sua estratégia depende do número de homens em seu time.
Método 1 de 4: Se 4 unidades (padrão)
Etapa 1. Você (Unidade 1) entrará na sala primeiro
Considere um grito ou distração se não houver flashbangs disponíveis. Você vai virar à direita imediatamente. Mesmo se houver alguém na sua frente, deixe-o. Varra da direita para a esquerda depois de mover-se contra a parede mais próxima e atire em qualquer inimigo que você vir. Seu segundo homem entrará ao mesmo tempo que você e fará a mesma coisa que você fez com a esquerda. Certifique-se de que você e o segundo homem subam nas paredes para que 3 e 4 tenham tiros nítidos no meio à esquerda e à direita, respectivamente. Assim que as ameaças forem resolvidas, cada colega de equipe deve proteger uma entrada (ou canto) enquanto você grita "Status". Cada companheiro de equipe relatará quem atirou e onde estava. Quando estiver satisfeito, chame "stack up" e alinhe-se para a próxima sala.
Método 2 de 4: Se três unidades
Etapa 1. O mesmo acontece como no Padrão, exceto que em vez de 3 e 4 cobrindo o meio-esquerdo e o meio-direito, o terceiro homem simplesmente cobre o meio
Método 3 de 4: Se Duas Unidades
Etapa 1. Igual ao padrão, exceto que ninguém cobre o meio enquanto 1 e 2 cobrem a esquerda e a direita
Portanto, cobrir ou descer seria aconselhável. Pense em crise de tempo neste.
Método 4 de 4: Limpeza da sala para um homem
Etapa 1. De forma alguma este método é recomendado, e S. W. A. T
Os operadores não o usam. A regra nº 1 na limpeza de uma sala é nunca entrar sozinho. No entanto, talvez todos os seus companheiros de equipe estejam fora ou em outras missões. Para limpeza de sala de um homem, aqui está o que você faz:
Etapa 2. Imagine seu campo de visão como uma torta
Conforme você se move em diferentes ângulos em direção à porta, você está "fatiando a torta". Mantenha sua arma no mesmo lugar que seu olho; não mais para dentro, não mais perto de seu corpo. A questão é que, se você vir um bandido em sua seção da torta, ele não o verá primeiro. Continue cortando a torta em passos de bebê. Se você puder de alguma forma lançar um flashbang, poderá fatiar a torta muito mais rápido. Veja Clear-a-Building-with-a-Firearm para mais técnicas.
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Pontas
- Para companheiros de equipe que preferem AEG's, apenas mantenha-o no modo automático se for colocar mais de uma rodada neles. Não borrife sua parte da sala, isso desperdiça munição e na metade do tempo não funciona. Além disso, parece muito pouco profissional sem câmera lenta e varredura da câmera 3D.
- Para armamento, tente uma SMG (MP5, Uzi, etc.) ou Carabina de Carabina Automática AEG (Carabina M4, CAR-15, G36C, etc.), uma pistola semi-automática ou uma espingarda com clipes ou cartuchos, de preferência conchas porque não chocalham. Cada colega de equipe deve escolher um desses porque eles se saem melhor com ele, não porque seja "legal". Lembre-se: Cool mata você.
- Para usuários de espingarda, meu favor recai sobre você. Essa é a arma definitiva, não aquela M16 de metal com uma mira de ponto vermelho e um lançador de granadas que seu amigo possui. Você pode usar sua arma em qualquer alcance; Bomba única para atirar, disparar rodadas com o gatilho puxado para assalto e bombas duplas para CQC como esta. Use essa bomba!
- Lembre-se de que este é o Airsoft. Você não pode atirar através das paredes ou borrifar e orar.
- Para usuários de arma de fogo, espera-se que você seja o mais experiente. Você tem mais habilidade para ser ágil com suas armas leves. Use um Semi-Automático a Gás ou Elétrico.
- Se você não tiver um flashbang, tente um foguete ou algo mais alto. Não são poppers, porque quase não fazem barulho e apenas os alertam da sua presença.
- Não se esqueça de usar suas vantagens. Ziguezague. Pato. Varra como nos filmes. Funciona. Só não coloque essa coisa em um coldre e agarre seu P90 no primeiro instinto.
- Para o primeiro homem, use uma AEG, o segundo uma pistola, o terceiro uma espingarda e o quarto o que for melhor para ele. Para a compensação de dois homens, ambos podem usar pistolas. Para um único homem, escolha o que você acha que fará o trabalho.
Avisos
- Use proteção para os olhos!
- Não é garantido que isso funcione, mas, novamente, Chuck Norris não tem garantia de matar no primeiro golpe. Também é isso que S. W. A. T. As equipes fazem.
- Se você não conseguir entrar, pode levar um tiro de qualquer jeito, dependendo de quantos houver.