Como vencer batalhas 2v2 no Clash Royale (com fotos)

Índice:

Como vencer batalhas 2v2 no Clash Royale (com fotos)
Como vencer batalhas 2v2 no Clash Royale (com fotos)
Anonim

2v2 é um modo de jogo no Clash Royale onde você tem um companheiro e enfrenta outro time de 2 jogadores. Você pode jogar com um colega de equipe aleatório, um amigo ou seus companheiros de clã. Como não há troféus para ganhar ou perder, 2v2 foi projetado para ser um modo de jogo livre de estresse como uma alternativa à escada, mas ainda há muitas estratégias envolvidas.

Passos

Parte 1 de 2: Fazendo um bom baralho

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Etapa 1. Evite usar um baralho de cerco, ciclo ou isca mágica

Os baralhos de isca mágica não funcionam tão bem porque haverá mais cartas no campo, o que significa que as condições de vitória da sua horda serão mais facilmente anuladas. Os decks de cerco não funcionam tão bem depois que você perde uma torre, já que o inimigo pode simplesmente colocar as tropas bem em cima da sua condição de vitória do X-Bow / Morteiro.

  • Você pode ter um deck híbrido que seja meio cerco / isca mágica, mas também tenha outra condição de vitória, como Mineiro ou Princesa (cartas que podem começar a atacar as torres de maneira fácil e rápida).
  • Os decks de ciclo dependem de reciclar as defesas de seu oponente para levar sua condição de vitória para a torre quando ele não a tiver em mãos. No entanto, durante 2v2, você terá que superar as defesas de dois jogadores, o que é quase impossível a menos que seu colega de equipe também esteja pedalando, mas isso é improvável, e os companheiros de equipe geralmente não cooperam muito bem durante a batalha.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Etapa 2. Não use seu deck de escada

2v2 é um outro modo de jogo completo e você deve fazer um novo baralho ou adaptar seu baralho escada para funcionar melhor no 2v2. Geralmente não funcionam tão bem porque são projetados para derrotar um oponente, não dois.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Passo 3. Faça um deck de espada e escudo se você conhece a pessoa com quem vai jogar

Esta é uma estratégia onde uma pessoa terá um deck com um ataque mais forte e a outra terá uma defesa mais forte. Ambos os decks serão equilibrados, mas isso define claramente quem reagirá primeiro ao defender e quem iniciará o ataque. Esses baralhos podem se sobrepor em algumas funções de cartas, então escolha uma carta ligeiramente diferente (como Cavaleiro em um baralho e Golem de Gelo no outro) para uma maior variedade de tropas.

  • Aqui estão os slots para construir um deck de espadas (mais ofensivo).

    • Condição de vitória que é um tanque pesado (pense em Lava Hound, P. E. K. K. A. ou Golem)
    • Suporte para condição de vitória que é um canhão de vidro (como Mega Minion, Archers, Musketeer ou Hunter)
    • Counter push leader que será um minitanque (talvez Cavaleiro, Mini Pekka, Lenhador ou Mineiro)
    • Defesa principal que será um edifício ou gerador (Torre do Inferno, Fornalha, Cabana do Goblin, Lápide)
    • Unidade de controle de multidão ou splash attacker (pense Carrasco, Mago, Princesa ou Espírito do Fogo)
    • Cartão de resposta versátil que é barato e bom na defesa (como Goblins, Bats ou Ice Spirit). Se você executar o Executioner, este também é um bom slot para um Tornado.
    • Feitiço pesado (Foguete, Raio, Bola de Fogo, Veneno.) Você também pode encaixar o Espelho aqui, pois isso ajudaria a melhorar sua versátil carta de resposta ou sobrepor sua carta de feitiço de luz. Isso também seria bom para o Clone, pois substitui o Mirror se você não o tiver, ou se você simplesmente preferir o Clone em vez do Mirror. A desvantagem do Clone é que você só pode clonar tropas, não edifícios ou feitiços.
    • Feitiço de luz (Log, Zap, Setas, Tornado)
  • Preencha os slots para o deck Shield.

    • Tanque mais leve (Gigantes como Royal Giant e Classic Giant são recomendados, mas Valkyrie ou Miner também são opções)
    • Suporte para condição de vitória (Bruxa da Noite, Feiticeiro do Gelo, Bandido, Príncipe Negro)
    • Edifício defensivo principal que pode ser um spawner (Furnace, Tesla, Inferno Tower)
    • Tropa defensiva principal que é um matador de tanques (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Apoio defensivo, que deve ser barato (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro / Heal Spirit). Isso pode ser preenchido por Tornado também, de forma mais favorável, novamente, se você executar o Executioner.
    • Controlador de multidão, ou unidade de respingo (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Feitiço pesado (Bola de fogo, veneno, relâmpago, foguete)
    • Feitiço de luz (como Log, Zap, Setas, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Etapa 4. Tenha um tanque pesado ou condição de vitória

Estas são as cartas que irão absorver o dano para as unidades de suporte e atacantes pesados por trás delas. Embora as condições de vitória sejam ideais para tomar torres, a maioria dos tanques também acerta com força. Certifique-se de que essas cartas estejam em um nível apropriado para que sua arena seja forte o suficiente para ser uma ameaça.

  • Alguns exemplos de condições de vitória que são boas em 2v2 são Balão, Golem, Gigante e Foguete (para ciclo de feitiços).
  • Você também pode incluir 2 ou até 3 condições de vitória em um baralho. Estes são backups para o caso de você não estar enfrentando uma boa partida e permitir que você mude para um estilo de jogo ligeiramente diferente. Você pode ter um deck P. E. K. K. A Miner + Balloon ou Golem Minion Horde + Mega Knight.
Faça um Baralho Poderoso na Etapa 6 do Clash Royale
Faça um Baralho Poderoso na Etapa 6 do Clash Royale

Etapa 5. Inclua os cartões iniciais

Com o dobro da quantidade de cartas no campo (e muitas vezes agrupadas), as cartas splash e feitiços AOE (área de efeito) serão duplamente eficazes. Eles serão capazes de causar dano a várias unidades ao mesmo tempo e são especialmente bons emparelhados com Tornado.

  • Você poderia ter Executioner, Princess e Wizard como exemplos.
  • Você deve ter cuidado para não deixar suas unidades de respingo se agruparem, pois um foguete pode dar ao inimigo uma grande troca de elixir positivo.
Have_a_building
Have_a_building

Etapa 6. Ter um prédio

Alguns causam dano às tropas inimigas e outros geram unidades a cada poucos segundos. No 2v2, é melhor ter uma construção de alto ponto de vida para que possa agregar mais valor e sobreviver por mais tempo. Spawners também são bons, pois o fluxo contínuo de tropas permite que você obtenha uma troca de elixir positiva se seus oponentes defenderem ou danos à torre se não o fizerem.

Algumas boas construções para incluir em seu deck são Torre do Inferno, Cabana do Goblin, Fornalha e Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Etapa 7. Coloque pelo menos 2 feitiços de dano direto

Um deve ser um feitiço pesado (Rocket é bom, mas Fireball, Tornado e Poison são 4 elixires e têm dano médio a pesado de feitiço leve) e um deve ser leve (Arrows, Log ou Zap). Eles vão acabar com torres, matar unidades de suporte de saúde médio ("fireballies"), e Zap (e geralmente o Log, exceto Sparky) pode atordoar e redefinir cartas.

  • Tornado é especialmente bom em 2v2 e as torres reais maiores são mais fáceis de ativar (e causam mais dano, pois existem 2 torres). No entanto, isso não deve contar como um de seus feitiços, pois não causa danos às torres.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Você também pode ter feitiços de efeitos especiais, como Congelar, Clonar, Fúria, Espelho e Cura.
  • Algumas batalhas terminam em ciclos de feitiços, onde você simplesmente danifica as torres com seus feitiços para vencer. Os feitiços fornecem dano garantido na torre e os feitiços pesados dão a você uma vantagem nessa situação.

Etapa 8. Saiba quais placas não funcionam bem no 2v2

Hog Rider, Graveyard e Elixir Collector não são tão bons. Você também não deve ter muitas unidades de enxame. 1 ou 2 em um deck está bom, mas ter mais torna seu deck vulnerável. Evite incluir essas cartas em seu baralho, se possível, e jogue outra coisa.

  • O cemitério é difícil de usar porque você terá que colocá-lo fora do centro da torre (ou poderá ativar os reis).
  • Hog Rider não é tão bom neste modo de jogo, pois haverá mais edifícios e tropas para combatê-lo. Se você quiser usar o porco, use-o como uma condição secundária de vitória ou uma carta de punição para quando seus oponentes se comprometerem demais com o elixir.

    Você pode usar Hog Rider junto com, digamos, um Golem, e jogá-lo no centro (para que ele salte sobre o rio) para destruir uma construção no centro da arena

Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 7
Faça um Baralho Poderoso no Clash Royale Etapa 7

Etapa 9. Inclua cartões de resposta versáteis e de ciclo

Estes são usados sempre que necessário e geralmente têm 3 elixires ou menos (às vezes 4 elixires). As cartas de ciclo são jogadas para chegar a outra carta do seu baralho que seja melhor para usar. Os cartões de resposta versáteis serão os seus runners e as unidades defensivas de reserva, para usar sempre que precisar. Ambos ajudam você a fazer negociações positivas com o elixir, pois podem neutralizar algo caro por uma pequena quantidade de elixir.

  • Esqueletos e Espírito do Gelo são cartas de ciclo.
  • 2 cartas de elixir como Bats, Spear Goblins e Fire Spirits são principalmente um ponto intermediário entre o ciclo e a resposta versátil.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions são cartas de resposta versáteis.

Parte 2 de 2: Jogando durante a batalha

Final_good_luck
Final_good_luck

Etapa 1. Seja respeitoso com os outros jogadores

Não faça BM (seja mal educado) ou abuse dos emotes ao destruir as torres de seus oponentes ou vencê-los. Evite se desconectar da batalha, deixando seu colega sem esperança de vencer. Isso deve se aplicar a todos os modos de jogo, mas 2v2 é casual e BMing não tem motivo.

  • Se alguém está fazendo BM em você, apenas silencie-o. Você deve ser o melhor jogador em vez de se reduzir ao nível deles e ainda ser educado. Simplesmente não vale a pena.
  • Exemplos de BMing incluem dizer “Obrigado” ao destruir uma torre ou no final quando as coroas são exibidas e dizer “Bom jogo” antes do fim do jogo.
  • Lembre-se do humano do outro lado da tela. Diga “Boa sorte!”, Faça sinal de positivo e pressione “Muito bem!” e “Bom jogo!” ou não use emotes.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Etapa 2. Observe os cartões de seu colega de equipe

No início da batalha, o deck de seu oponente piscará na tela. Lembre-se de suas condições de vitória, feitiços e edifícios, se possível. Você também pode clicar em seus nomes durante a batalha para ver suas mãos e obter uma estimativa de seu elixir. Saiba quando eles têm um contra-ataque melhor do que você e deixe-os jogar.

  • Às vezes, seu oponente avançará pela ponte antes que a tela de abertura termine de ser exibida. Você também pode tocar na tela rapidamente para se livrar dela e defender suas torres.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Etapa 3. Faça uma boa jogada inicial

Não se comprometa a jogar uma carta de alto custo de elixir no início da partida, como um Golem. Você não sabe quais são as cartas de seus oponentes (eles podem ter um P. E. K. K. A. ou Dragão do Inferno) e você pode ser facilmente levado para a pista oposta. Qualquer carta de 3 elixires ou menos que não seja um edifício ou uma mágica é uma boa jogada inicial porque não o deixará muito vulnerável a um ataque.

  • Os exemplos são Ice Spirit na ponte, Knight jogado nas costas e dividir esqueletos na frente da King Tower.
  • Isso garante que você não tenha muitas cartas mortas em seu baralho ou cartas que não sejam boas jogadas iniciais. Você deve sempre ter uma carta com a qual possa jogar com segurança, sem medo de ser aberto a uma tropa ou ataque em particular.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Etapa 4. Evite apressar a ponte e se comprometer demais

Arremetidas iniciais da torre no início do mapa não são a melhor jogada. Seus oponentes irão facilmente contra-atacar (especialmente se você enviar apenas um Cavaleiro Hog) e você terá que lidar com o contra-ataque com menos elixir. Overcommitting é quando você coloca muito elixir em uma pista (geralmente para apressar a ponte) e é punido pelo ataque do seu oponente, já que não é capaz de se defender. Isso é algo que geralmente vem com mais experiência no jogo; à medida que joga mais, você pega o jeito de gastar elixir e saber quando atacar e quando se defender.

  • Se você quiser causar algum dano na torre no início, jogue apenas com uma pequena tropa barata para obter dano em fichas.
  • Não se comprometa com uma carta de alto custo de elixir, a menos que você tenha uma vantagem de elixir ou esteja com 10 elixires.
Final_contador_tudo
Final_contador_tudo

Passo 5. Não responda a tudo, especialmente se você não tiver o melhor contador em mãos

Lembre-se, você tem outra pessoa do seu lado e é provável que ela tenha uma carta que pode anular as unidades de seus oponentes. Se eles tiverem um contador melhor, então deixe-os jogar, mas se eles estão com pouco elixir / economizando para jogar uma unidade cara, você deve economizar na defesa.

  • Este é um ótimo exemplo de por que é importante olhar para as cartas de seu colega de equipe. Lembre-se de que você pode tocar e segurar o nome dele para ver sua mão.
  • Muitas pessoas que fazem isso acabam nunca jogando sua condição de vitória. Enquanto em algumas situações, você pode perceber que seu deck não é adequado para o matchup, mas se esse não for o caso, como você vai ganhar se nunca jogar com sua unidade principal de ataque à torre?

Etapa 6. Conheça os pontos fortes e fracos de cada cartão

Isso é algo que você deve saber para vencer qualquer partida, mas é surpreendente quantas pessoas não entendem isso. Em Clash Royale, há um triângulo onde os enxames derrotam uma tropa de alvo único, as unidades de respingo derrotam os enxames (quando colocadas a alguma distância) e as tropas de alvo único derrotam o respingo (quando colocadas logo em cima). Isso nem sempre é verdade, mas funciona em muitas situações.

  • Você não deve colocar um Mini P. E. K. K. A. no meio de um Exército de Esqueletos e você não deve colocar um Wizard em cima de um Mini P. E. K. K. A. O Wizard também matará o Skeleton Army, a menos que seja cercado por esqueletos.
  • Portanto, não jogue Skeleton Army em torno de uma Valquíria, pois ela perderá todas as vezes. Não coloque P. E. K. K. A. sob uma Horda de Minion porque sempre morrerá.
Hover bowler
Hover bowler

Etapa 7. Passe o mouse sobre suas cartas antes de jogar

Especialmente no caso de feitiços, você deve passar o mouse sobre o local onde irá colocá-lo para que seu colega de equipe possa apoiar o seu ataque ou saiba que não deve colocar o cartão também. Se um Goblin Barrel estiver chegando, prepare seu Log com antecedência, para que você e seu colega de equipe não desperdicem elixir (e não tenham um contador) jogando um feitiço.

Isso também se aplica a empurrões do Miner (passe o mouse sobre o Miner), Rockets, edifícios, tanques jogados na parte de trás e muito mais. Basicamente, se você tiver tempo para passar o mouse sobre um cartão, deverá fazê-lo

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Etapa 8. Espace seus cartões

Haverá o dobro de cartas na arena do mesmo tamanho, então você precisará evitar agrupar suas tropas. Um feitiço pode ter um valor muito bom se você não fizer isso. Se seu colega jogar uma carta atrás da torre do rei, evite jogar outra carta do mesmo lado, ou seus oponentes podem jogar um foguete, atingindo sua torre e ambas as tropas.

Você pode estar se concentrando apenas em espalhar tropas no seu lado da arena, mas também não permita que a ponte dê algum valor aos seus oponentes. Um feitiço pode ser colocado em qualquer lugar, então você deve sempre espaçar seus cartões.

Support_pushes
Support_pushes

Etapa 9. Apoie os ataques e a defesa de seu colega de equipe

Este é um modo de jogo para 2 jogadores e empurrar separadamente fará com que seu push de 1 pessoa seja facilmente anulado por uma defesa de 2 jogadores. Atacam juntos e apóiam uns aos outros com feitiços quando necessário. Verifique sempre que puder a quantidade de elixir que seu colega de equipe possui e as cartas em sua mão.

  • Se eles jogarem um Golem nas costas, não vá jogar seu gigante na ponte na pista oposta. Provavelmente, ambos os empurros falharão, pois não terão suporte suficiente por trás deles.
  • Efeitos como Fúria, Clone e Cura funcionarão em ambas as tropas.
  • Não apóie seus empurrões se estiverem meio cozidos. Se eles colocarem um cavaleiro na ponte e você estiver apenas na metade do elixir, não toque nada para apoiá-lo. Salve seu elixir para defender as tropas restantes da defesa que se aproxima.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Etapa 10. Saiba quando dividir o dano em duas vias

Na maioria das vezes, isso é desencorajado, pois você empurra uma pista enquanto seu colega tenta empurrar a outra. Esse tipo de esforço descoordenado nunca dá certo. Se seus oponentes já tomaram ou quase conquistaram uma torre, você sabe que será um jogo de 2 torres. Você pode então empurrar ambas as pistas, desde que você e seu companheiro de equipe ainda estejam apoiando um ao outro.

O que você pode fazer é enviar um grande empurrão (digamos, Mega Knight, Executioner, Battle Ram e Royal Ghost) em uma pista e, uma vez que isso tenha tirado o foco de seus oponentes, dê um pequeno empurrão na outra torre (digamos, Mineiro e Minions). Deve ser forte o suficiente para levar a torre a pelo menos metade da vida, mas incluir tropas baratas e rápidas

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Etapa 11. Contra-ataque depois de defender

É quando você apóia suas tropas restantes de uma defesa e as transforma em um ataque ameaçador ao adicionar um tanque ou condição de vitória na frente. Mesmo as tropas com uma lasca de saúde podem causar muitos danos quando se escondem atrás de um tanque.

Por exemplo, você pode defender um ataque de balão gigante com Mega Minion, Inferno Dragon e Tornado. Suas tropas ainda estarão vivas, então por que não derrotar um gigante seu e fazer com que suas tropas defensivas restantes se transformem em uma grande ameaça

Final_sparky_rocket_dgether_repeat_de novo
Final_sparky_rocket_dgether_repeat_de novo

Etapa 12. Não repita o mesmo movimento se não funcionar antes

Se você jogou Mosqueteiro nas costas e ele disparou, não faça isso de novo. Se você jogou Hog Rider na ponte duas vezes e não acertou a torre, por favor, não repita. Em vez disso, espere pelo elixir completo e faça um grande impulso com o apoio de seu colega de equipe.

Depois de perceber que seus oponentes têm um foguete (ou mesmo um relâmpago, bola de fogo e veneno), jogue com suas tropas mole onde você normalmente colocaria uma construção, ou jogue-as na frente das torres da coroa. Não os coloque nas costas, a menos que tenha certeza de que o feitiço está fora do ciclo

Pontas

  • É sempre melhor jogar com um amigo ou colega de clã para que você não pegue um jogador que se desconecte ou esteja em uma arena muito baixa.
  • Se você estiver jogando com um jogador muito bom, você pode pressionar Rematch no final de uma batalha para serem companheiros de equipe na próxima partida, se o outro jogador também pressionar.
  • 2v2 pretende ser um modo de jogo divertido, então você pode usar cartas subníveis para testá-las. No entanto, se você quiser ganhar, fique com as cartas que você subiu de nível.
  • Experimente muitos decks diferentes para encontrar o estilo de jogo e o arquétipo que mais se adequam a você.
  • Você pode copiar decks de outros jogadores e adaptá-los para você. Um site, deckshop.pro, tem muitos exemplos de decks 2v2.
  • Esteja sempre alerta. Você nunca sabe quando seu oponente vai passar pela ponte, e você deve estar sempre preparado.
  • Se você perder com um baralho, tente mudá-lo.

Avisos

  • Alguns decks podem ser bons no início, mas perdem seu brilho à medida que o meta muda. Adapte-se ao meta e troque as cartas ou mude para um novo baralho.
  • Evite jogar se estiver com pouca bateria. Isso não apenas o fará perder, mas é muito frustrante para a pessoa com quem você está jogando, pois ela não pode fazer nada contra os ataques dos jogadores adversários.
  • Não jogue se você sabe que pode ser interrompido. Isso é extremamente frustrante para você e seu colega de equipe. Certifique-se de que os arredores estão limpos e inicie uma partida.
  • Não jogue se tiver uma má ligação à Internet, simbolizada por um símbolo wi-fi vermelho.
  • Silencie automaticamente se você tende a ficar com raiva facilmente. Enquanto muitos jogadores não fazem BM, muitas pessoas que gostam de deixar os outros loucos o fazem e você pode acabar jogando seu dispositivo.
  • Algumas colocações de feitiços que funcionam em escada não funcionarão em 2v2, pois ativarão as King Towers. Tenha cuidado com a colocação de seus feitiços!

Recomendado: